module.exports = nativeDescription: "Українська", englishDescription: "Ukrainian", translation:
  new_home:
    slogan: "Найзахопливіша гра для вивчення програмування."
    classroom_edition: "Класна версія:"
    learn_to_code: "Вчитися кодувати:"
    play_now: "Грати зараз"
    im_a_teacher: "Я вчитель"
    im_a_student: "Я учень"
    learn_more: "Дізнатися більше"
    classroom_in_a_box: "Класна кімната \"з коробки\" для того, щоб навчати комп'ютерним наукам."
    codecombat_is: "CodeCombat - це платформа <strong>для учнів</strong>, створена, щоб опановувати комп'ютерні науки під час захоплюючої гри."
    our_courses: "Наша програма була протестована, щоб бути <strong>ефективною в класі</strong>, навіть для вчителів з мінімальним досвідом програмування."
    top_screenshots_hint: "Учні пишуть код і бачать усі зміни наживо"
    designed_with: "Зважаючи на потреби вчителя"
    real_code: "Справжній код"
    from_the_first_level: "з першого рівня"
    getting_students: "Написання коду самостійно сприяє вивченню синтаксису та структури програми."
    educator_resources: "Путівник по курсах"
    course_guides: "і додаткові матеріали"
    teaching_computer_science: "Щоб викладати комп'ютерні науки не обов'язково мати науковий ступінь, адже ми підтримуємо вчителів з будь-яким досвідом."
    accessible_to: "Доступно"
    everyone: "кожному"
    democratizing: "Навчання, доступне кожному, — наша головна мета. Кожен повинен мати можливість навчитись програмувати."
    forgot_learning: "Таке враження, що, граючи, вони забули, що це навчання."
    wanted_to_do: " Програмування — те, чим я завжди хотів займатись, ніколи не думав, що буду вчити це в школі."
    why_games: "Чому навчання через гру важливе?"
    games_reward: "Гра — винагорода за зусилля."
    encourage: "Гра заохочує спілкуватись, відкривати щось нове і вчитись на помилках. Хороша гра змушує гравця весь час покращувати власні навички, що подібно до процесу роботи учнів під час навчання."
    excel: "Ігри особливо ефективні при заохоченні до"
    struggle: "прикладання зусиль"
    kind_of_struggle: "того різновиду зусиль що стимулює навчання, заохочує і"
    motivating: "мотивує"
    not_tedious: "а не видається нудним."
    gaming_is_good: "Дослідження показуть, що ігри є корисними для дитячого розуму. (І це правда!)"
    game_based: "Коли навчальні системи, зроблені на основі ігор,"
    compared: "порівнюються"
    conventional: "з традиційними методами оцінювання, різниця стає очевидною: ігри краще допомагають учням отримувати знання, зосереджуватись та"
    perform_at_higher_level: "досягати кращих результатів."
    feedback: "Ігри також забезпечують зворотній зв'язок в реальному часі, що дозволяє учням вдосконалювати способи вирішення задач і більш цілісно розуміти концепції, виходячи за рамки відповідей на зразок “вірно” чи “не вірно”."
    real_game: "Справжня гра в яку граєш за допомогою справжнього програмування."
    great_game: "Хороша гра - це більше ніж медалі та досягнення. Це пригода для гравця, якісно виконані головоломки, можливість впевнено долати перешкоди."
    agency: "CodeCombat - це гра яка за допомогою надійної платформи написання коду допомагає як новачкам, так і досвідченим гравцям писати якісний та коректний програмний код."
    request_demo_title: "Розпочніть вчити ваших учнів вже сьогодні!"
    request_demo_subtitle: "Запросіть демо версію і ваші учні зможуть почати навчання менш ніж за годину."
    get_started_title: "Налаштуйте ваш клас вже сьогодні"
    get_started_subtitle: "Налаштуйте клас, додайте ваших учнів та спостерігайте за їхнім прогресом у вивченні програмування."
    request_demo: "Запит на демо версію"
    setup_a_class: "Налаштуйте клас"
    have_an_account: "Вже є акаунт?"
    logged_in_as: "Ви увійшли як"
    computer_science: "Курси програмування для будь-якого віку"
    show_me_lesson_time: "Покажіть мені оцінку часу уроку для:"
    curriculum: "Загальна кількість годин навчального плану:"
    ffa: "Безкоштовно для всіх учнів"
    lesson_time: "Час уроку:"
    coming_soon: "Очікуйте скоро!"
    courses_available_in: "Курси доступні на JavaScript, Python і Java (очікуйте скоро!). Курси веб програмування використовують HTML, CSS, jQuery та Bootstrap."
    boast: "Цікаві задачі, достатньо складні щоб зачарувати як гравців, так і програмістів."
    winning: "Виграшна комбінація рольової гри та завдань з програмування дозволила зробити навчання одночасно захоплюючим, цікавим та підходящим для дітей."
    run_class: "Все, що вам необхідно, щоб сьогодні ж розпочати клас інформатики у вашій школі. Знання інформатики не обов'язкові!"
    goto_classes: "Перейти до моїх класів"
    view_profile: "Переглянути мій профіль"
    view_progress: "Переглянути прогрес"
    go_to_courses: "Перейти до моїх курсів"
    want_coco: "Хочете CodeCombat у вашій школі?"

  nav:
    play: "Грати" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Спільнота"
    courses: "Курси"
    blog: "Блоґ"
    forum: "Форум"
    account: "Акаунт"
    my_account: "Мій Акаунт"
    profile: "Профіль"
    home: "На головну"
    contribute: "Співпраця"
    legal: "Юридична інформація"
    privacy: "Конфіденційність"
    about: "Про нас"
    contact: "Контакти"
    twitter_follow: "Стежити"
    my_classrooms: "Мої класи"
    my_courses: "Мої курси"
    careers: "Робота"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Створити клас"
    other: "Інше"
    learn_to_code: "Вчи приграмування!"
    toggle_nav: "Переключення навігації"
    jobs: "Вакансії"
    schools: "Школи"
    get_involved: "Взяти участь"
    open_source: "Відкритий код (GitHub)"
    support: "Підтримка"
    faqs: "Часті Питання"
    help_pref: "Потрібна допомога? Надішліть Email"
    help_suff: "і ми будемо на зв'язку!"
    resource_hub: "Ресурси"

  modal:
    close: "Закрити"
    okay: "Добре"

  not_found:
    page_not_found: "Сторінку не знайдено"

  diplomat_suggestion:
    title: "Допоможіть перекласти CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "Нам потрібні Ваші мовні таланти."
    pitch_body: "Ми створюємо CodeCombat англійською, але в нас уже є гравці зі всього світу. Багато хто з них хоче грати українською, але не говорить англійською, тому, якщо Ви знаєте обидві мови, обміркуйте можливість стати Дипломатом і допомогти перекласти сайт CodeCombat та всі рівні українською."
    missing_translations: "Поки ми не переклали все українською, Ви будете бачити англійський текст там, де українська ще не доступна."
    learn_more: "Дізнатися, як стати Дипломатом"
    subscribe_as_diplomat: "Записатися в Дипломати"

  play:
    play_as: "Грати за" # Ladder page
    compete: "Змагайтесь!" # Course details page
    spectate: "Спостерігати" # Ladder page
    players: "гравці" # Hover over a level on /play
    hours_played: "годин зіграно" # Hover over a level on /play
    items: "Предмети" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Відкрити" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Підтвердити"
    owned: "у власності" # For items you own
    locked: "Заблоковано"
    purchasable: "Можна придбати" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Доступно"
    skills_granted: "Надані вміння" # Property documentation details
    heroes: "Герої" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Досягнення" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Налаштування" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Опитування" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Далі" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Змінити героя" # Go back from choose inventory to choose hero
    buy_gems: "Придбати самоцвіти"
    subscription_required: "Потрібен абонемет"
    subscribers_only: "Тільки для підписників!"
    subscribe_unlock: "Придбайте підписку для розблокування!"
#    subscriber_heroes: "Subscribe today to immediately unlock Amara, Hushbaum, and Hattori!"
    subscriber_gems: "Підпишіться сьогодні, щоб придбати цього героя за самоцвіти!"
    anonymous: "Гравець-анонім"
    level_difficulty: "Складність: "
    play_classroom_version: "Грати в версію для класу" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
    campaign_beginner: "Кампанія для початківців"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Ми щотижня додаємо нові рівні."
    awaiting_levels_adventurer: "Увійди як Шукач пригод"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "стань одним з перших, хто їх спробує."
    adjust_volume: "Підлаштувати гучність"
    campaign_multiplayer: "Арени для мультиплеєра"
    campaign_multiplayer_description: "... в яких Ви програмуєте віч-на-віч із іншими гравцями."
    brain_pop_done: "Ви перемогли Оґрів за допомогою коду! Ви виграли!"
#    brain_pop_challenge: "Challenge yourself to play again using a different programming language!"
#    replay: "Replay"
#    back_to_classroom: "Back to Classroom"

  code:
    if: "якщо" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "інакше"
    elif: "інакше якщо"
    while: "поки"
    loop: "цикл"
    for: "для"
    break: "перервати цикл"
    continue: "розпочати виконання наступної ітерації циклу"
    pass: "передати"
    return: "повернути"
    then: "то"
    do: "чинити"
    end: "кінець"
    function: "функція"
    def: "визначити"
    var: "змінна"
    self: "'self' - вказує на об'єкт, функція якого викликається"
    hero: "герой"
    this: "'this' - вказує на об'єкт, функція якого викликається"
    or: "або"
    "||": "або"
    and: "та"
    "&&": "та"
    not: "не"
    "!": "не"
    "=": "присвоїти"
    "==": "дорівнює"
    "===": "строго дорівнює"
    "!=": "не дорівнює"
    "!==": "строго не дорівнює"
    ">": "більше"
    ">=": "більше або дорівнює"
    "<": "менше"
    "<=": "менше або дорівнює"
    "*": "помножити"
    "/": "поділити"
    "+": "додати"
    "-": "відняти"
    "+=": "додати та присвоїти"
    "-=": "відняти та присвоїти"
    True: "Істинний"
    true: "істинний"
    False: "Хибний"
    false: "хибний"
    undefined: "невизначений"
    null: "нуль"
    nil: "нуль"
    None: "Жоден"

  share_progress_modal:
    blurb: "У тебе гарно виходить! Розкажи своїм батькам як багато ти знаєш завдяки CodeCombat."
    email_invalid: "Невірна електронна адреса."
    form_blurb: "Введіть їхні електронні адреси, і ми покажемо ім!"
    form_label: "Електронна адреса"
    placeholder: "електронна адреса"
    title: "Досконала робота, учню"

  login:
    sign_up: "Створити акаунт"
    email_or_username: "Email або ім'я користувача"
    log_in: "Увійти"
    logging_in: "Триває процес входу"
    log_out: "Вийти"
    forgot_password: "Дірява пам'ять?"
    authenticate_gplus: "Авторизація G+"
    load_profile: "Завантажити профіль G+"
    finishing: "Завершення"
    sign_in_with_facebook: "Увійти через Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Увійти через G+"
    signup_switch: "Хочете створити акаунт?"

  signup:
    create_student_header: "Створити акаунт учня"
    create_teacher_header: "Створити акаунт вчителя"
    create_individual_header: "Створити індивідуальний акаунт"
    email_announcements: "Отримувати анонси про нові рівні та інші новинки CodeCombat!"
    creating: "Створення акаунту..."
    sign_up: "Реєстрація"
    log_in: "вхід з паролем"
    required: "Ця дія потребує входу."
    login_switch: "Уже маєте акаунт?"
    school_name: "Назва школи і місто"
    optional: "необов’язково"
    school_name_placeholder: "Школа №1, м. Ялинківка, Київська обл."
    connected_gplus_header: "Ви успішно увійшли за допомогою Google+!"
    connected_gplus_p: "Завершіть авторизацію щоб увійти за допомогою акаунту Google+."
    gplus_exists: "У вас вже є акаунт прив'язаний до Google+!"
    connected_facebook_header: "Ви успішно увійшли за допомогою Facebook!"
    connected_facebook_p: "Завершіть авторизацію щоб увійти за допомогою акаунту Facebook."
    facebook_exists: "У вас вже є акаунт прив'язаний до Facebook!"
    hey_students: "Учні, введіть код від класу вашого вчителя."
    birthday: "День народження"
    parent_email_blurb: "Ми знаємо, що ти з нетерпінням хочеш навчитись програмувати &mdash; ми також не можемо дочекатись! Твої батьки отримають листа з інструкціями як створити для тебе акаунт. Напиши на {{email_link}} якщо виникли запитання."
    classroom_not_found: "Ми не змогли знайти клас з таким кодом. Перевірте правильність написання або попросіть вашого вчителя про допомогу."
    checking: "Перевірка..."
    account_exists: "Цей email вже використовується:"
    sign_in: "Увійти"
    email_good: "Email в порядку!"
    name_taken: "Ім'я вже використовується! Спробуйте {{suggestedName}}?"
    name_available: "Ім'я доступне!"
    name_is_email: "Ім'я користувача не повинно бути email-адресою"
    choose_type: "Виберіть тип акаунту:"
    teacher_type_1: "Навчайте програмуванню за допомогою CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Налаштовуйте ваш клас"
    teacher_type_3: "Отримайте доступ до навчальних матеріалів"
    teacher_type_4: "Слідкуйте за прогресом учнів"
    signup_as_teacher: "Зареєструйтесь як учитель"
    student_type_1: "Вчіть програмування граючи в захоплюючу гру!"
    student_type_2: "Грайте разом зі своїм класом"
    student_type_3: "Змагайтесь на аренах"
    student_type_4: "Оберіть свого героя!"
    student_type_5: "Потрібно мати актуальний код класу!"
    signup_as_student: "Зареєструйтесь як учень"
    individuals_or_parents: "Індивідуальні гравці та Батьки"
    individual_type: "Для гравців що навчаються без класу. Батьки повинні зареєструватись тут."
    signup_as_individual: "Зареєструйтесь як Індивідуальний гравець"
    enter_class_code: "Введіть код класу"
    enter_birthdate: "Введіть дату народження:"
    parent_use_birthdate: "Батьки, використовуйте вашу особисту дату народження."
    ask_teacher_1: "Запитайте вашого вчителя про код класу."
    ask_teacher_2: "Не перебуваєте в класі? Створіть "
    ask_teacher_3: "Особистий aкаунт"
    ask_teacher_4: " замість цього."
    about_to_join: "Ви приєднуєтесь до:"
    enter_parent_email: "Введи email твоїх батьків:"
    parent_email_error: "Щось пішло не так під час надсилання листа. Перевір email і спробуй знову."
    parent_email_sent: "Ми надіслали листа з інструкціями про те, як створити акаунт. Попроси батьків перевірити вхідні повідомлення на email."
    account_created: "Акаунт створено!"
    confirm_student_blurb: "Запишіть ваші дані щоб не забути їх. Ваш вчитель зможе допомогти скинути пароль в будь-який час."
    confirm_individual_blurb: "Занотуйте інформацію для входу в систему, вона може знадобитися пізніше. Перевірте email (перевірте вхідні повідомлення), щоб ви могли відновити доступ до вашого акаунту якщо забудете пароль!"
    write_this_down: "Запишіть це:"
    start_playing: "Розпочніть гру!"
    sso_connected: "Ви успішно підключились за допомогою:"
    select_your_starting_hero: "Виберіть вашого першого героя:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Ви завжди зможете змінити героя пізніше."
#    finish: "Finish"
#    teacher_ready_to_create_class: "You're ready to create your first class!"
#    teacher_students_can_start_now: "Your students will be able to start playing the first course, Introduction to Computer Science, immediately."
#    teacher_list_create_class: "On the next screen you will be able to create a new class."
#    teacher_list_add_students: "Add students to the class by clicking the View Class link, then sending your students the Class Code or URL. You can also invite them via email if they have email addresses."
#    teacher_list_resource_hub_1: "Check out the"
#    teacher_list_resource_hub_2: "Course Guides"
#    teacher_list_resource_hub_3: "for solutions to every level, and the"
#    teacher_list_resource_hub_4: "Resource Hub"
#    teacher_list_resource_hub_5: "for curriculum guides, activities, and more!"
#    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
#    dont_use_our_email_silly: "Don't put our email here! Put your parent's email."

  recover:
    recover_account_title: "Відновити акаунт"
    send_password: "Надіслати пароль відновлення"
    recovery_sent: "Лист для відновлення надіслано."

  items:
    primary: "Основна"
    secondary: "Додаткова"
    armor: "Броня"
    accessories: "Прикраси"
    misc: "Різне"
    books: "Книги"

  common:
    back: "Назад" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Очікуйте скоро!"
    continue: "Вперед" # When used as an action verb, like "Continue forward"
#    next: "Next"
    default_code: "Код за замовчуванням"
    loading: "Завантаження..."
    overview: "Огляд"
    solution: "Рішення"
    intro: "Вступ"
    saving: "Збереження..."
    sending: "Надсилання..."
    send: "Надіслати"
    sent: "Надіслано"
    cancel: "Скасувати"
    save: "Зберегти"
    publish: "Опублікувати"
    create: "Створити"
    fork: "Форк"
    play: "Грати" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Повтор"
    actions: "Дії"
    info: "Інформація"
    help: "Допомога"
    watch: "Стежити"
    unwatch: "Не стежити"
    submit_patch: "Надіслати патч"
    submit_changes: "Надіслати зміни"
    save_changes: "Зберегти зміни"
    required_field: "обов'язкове поле"
#    valid_phone: "Enter a valid phone number."

  general:
    and: "та"
    name: "Ім'я"
    date: "Дата"
    body: "Тіло"
    version: "Версія"
    pending: "Очікування"
    accepted: "Прийнято"
    rejected: "Відхилено"
    withdrawn: "Відкликано"
    accept: "Прийняти"
    reject: "Відхилити"
    withdraw: "Відкликати"
    submitter: "Відправник"
    submitted: "Відправлено"
    commit_msg: "Доручити повідомлення"
    version_history: "Історія"
    version_history_for: "Історія версій для: "
    select_changes: "Оберіть дві зміни нижче, щоб побачити відмінності."
    undo_prefix: "Відмінити"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Повторити"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Попередній перегляд поточного рівня"
    result: "Результат"
    results: "Результати"
    description: "Опис"
    or: "чи"
    subject: "Предмет"
    email: "Email"
    password: "Пароль"
    confirm_password: "Підтвердіть пароль"
    message: "Повідомлення"
    code: "Код"
    ladder: "Драбина"
    when: "Коли"
    opponent: "Противник"
    rank: "Звання"
    score: "Результат"
    win: "Перемога"
    loss: "Поразка"
    tie: "Нічия"
    easy: "Легкий"
    medium: "Середній"
    hard: "Важкий"
    player: "Гравець"
    player_level: "Рівень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
    warrior: "Воїн"
    ranger: "Рейнджер"
    wizard: "Чаклун"
    first_name: "Ім'я"
    last_name: "Прізвище"
    last_initial: "Ініціали прізвища"
    username: "Ім'я користувача"
    contact_us: "Зв'яжіться з нами"
    close_window: "Закрити вікно"
    learn_more: "Дізнатися більше"

  units:
    second: "секунда"
    seconds: "секунд"
    minute: "хвилина"
    minutes: "хвилин"
    hour: "година"
    hours: "годин"
    day: "день"
    days: "днів"
    week: "тиждень"
    weeks: "тижнів"
    month: "місяць"
    months: "місяців"
    year: "рік"
    years: "років"

  play_level:
    directions: "Напрямки"
    edit_level: "Редагувати рівень"
    explore_codecombat: "Дослідити CodeCombat"
    finished_hoc: "Я закінчив свою Годиною Коду"
    get_certificate: "Отримайте ваш сертифікат!"
    level_complete: "Рівень завершено"
    completed_level: "Завершено рівень:"
    course: "Курс:"
    done: "Готово"
    next_level: "Наступний рівень"
    next_game: "Наступна гра"
    languages: "Мови"
    programming_language: "Мова програмування"
    show_menu: "Показати меню гри"
    home: "На головну" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Рівень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
    skip: "Пропустити"
    game_menu: "Ігрове меню"
    restart: "Перезавантажити"
    goals: "Цілі"
    goal: "Ціль"
    running: "Виконання..."
    success: "Успішно!"
    incomplete: "Незавершено"
    timed_out: "Час очікування минув"
    failing: "Невдало"
    reload: "Перезавантажити "
    reload_title: "Перезавантажити весь код?"
    reload_really: "Ви впевнені, що хочете перезавантажити цей рівень і почати спочатку?"
    reload_confirm: "Перезавантажити все"
    test_level: "Протестувати рівень"
    victory: "Перемога"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " завершено"
    victory_sign_up: "Зареєструватись щоб зберегти прогрес"
    victory_sign_up_poke: "Хочете зберегти ваш код? Створіть безкоштовний акаунт!"
    victory_rate_the_level: "Наскільки цікавим був цей рівень?"
    victory_return_to_ladder: "Повернутися до таблиці рівнів"
    victory_saving_progress: "Триває збереження прогресу"
    victory_go_home: "На головну"
    victory_review: "Розкажіть нам більше!"
    victory_review_placeholder: "Як вам цей рівень?"
    victory_hour_of_code_done: "Ви закінчили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Так, я закінчив Годину Коду™!"
    victory_experience_gained: "Отримано досвіду"
    victory_gems_gained: "Отримано самоцвітів"
    victory_new_item: "Новий предмет"
    victory_new_hero: "Новий герой"
    victory_viking_code_school: "Хай йому грець! Цей рівень був важким, але Ви справились! Якщо Ви ще не програміст, вам слід ним стати. Ви щойно екстерном пройшли процедуру прийняття у Viking Code School, де Ви матимете змогу значно покращити свої здібності та стати професійним веб-розробником за 14 тижнів."
    victory_become_a_viking: "Стати вікінгом"
    victory_no_progress_for_teachers: "Прогрес для вчителів не зберігається. Але ви можете створити для себе акаунт учня у вашій кімнаті."
    tome_cast_button_run: "Виконати"
    tome_cast_button_running: "Виконання"
    tome_cast_button_ran: "Виконати"
    tome_submit_button: "Підтвердити"
    tome_reload_method: "Відновити оригінальний код щоб перезапустити рівень"
    tome_available_spells: "Доступні заклинання"
    tome_your_skills: "Ваші вміння"
    hints: "Підказки"
    hints_title: "Підказка {{number}}"
    code_saved: "Код збережено"
    skip_tutorial: "Пропустити (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    loading_start: "Розпочати рівень"
    problem_alert_title: "Виправте код"
    time_current: "Зараз:"
    time_total: "Найбільше:"
    time_goto: "Перейти до:"
    non_user_code_problem_title: "Не вдається завантажити рівень"
    infinite_loop_title: "Виявлено вічний цикл"
    infinite_loop_description: "Вихідний код побудови середовища не закінчив роботи. Певно він дуже повільний або містить вічний цикл. Або там може бути баґ. Ви можете запустити цей код заново або ж перезавантажити код у стан за замовчуванням. Якщо це не допомагає, будьте ласкаві, повідомте нас."
    check_dev_console: "Ви також можете відкрити консоль розробника аби перевірити що ж там твориться."
    check_dev_console_link: "(інструкції)"
    infinite_loop_try_again: "Спробувати ще раз"
    infinite_loop_reset_level: "Почати рівень спочатку"
    infinite_loop_comment_out: "Закоментувати мій код"
    tip_toggle_play: "Перемикай між грою та паузою командою Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ і Ctrl+] для перемотування назад та вперед."
    tip_guide_exists: "Натисніть на Інструкцію вгорі сторінки, аби отримати корисну інформацію."
    tip_open_source: "CodeCombat є абсолютно відкритим програмним забезпеченням!"
    tip_tell_friends: "Сподобався CodeCombat? Розкажіть своїм друзям про нас!"
    tip_beta_launch: "Бета-версія CodeCombat вийшла в жовтні 2013."
    tip_think_solution: "Думай над рішенням, а не над проблемою."
    tip_theory_practice: "У теорії між теорією і практикою немає ніякої різниці. На практиці - є.  Йоґі Берра"
    tip_error_free: "Є два шляхи написання програм без помилок; але працює лише третій. - Алан Перліс"
    tip_debugging_program: "Якщо налагодження є процесом усунення помилок, то програмування повинно бути процесом їх створення. - Едсґер В. Дейкстра"
    tip_forums: "Заходьте на форум і розкажіть нам, що Ви думаєте!"
    tip_baby_coders: "У майбутньому, навіть малюки будуть Архімагами."
    tip_morale_improves: "Завантаження буде продовжуватися, поки мораль не покращиться."
    tip_all_species: "Ми віримо у рівні можливості вивчення програмування для всіх."
    tip_reticulating: "Сітчасті голки."
    tip_harry: "Так, Чарівнику, "
    tip_great_responsibility: "З хорошим вмінням кодування приходить відповідальність хорошого усунення помилок."
    tip_munchkin: "Якщо ти не будеш їсти овочі, гном прийде до тебе, як ти спатимеш."
    tip_binary: "Є лише 10 типів людей у світі: ті, хто розуміє двійкову систему, і ті, хто ні."
    tip_commitment_yoda: "Повинен програміст мати відданість глибоку, найсерйозніший розум. - Йода"
    tip_no_try: "Роби. Або не роби. Немає 'спробую'. - Йода"
    tip_patience: "Мати терпіння необхідно, юний Падаване. - Йода"
    tip_documented_bug: "Задокументована помилка не є помилкою; це особливість."
    tip_impossible: "Багато речей здаються нездійсненними до тих пір, поки їх не зробиш. - Нельсон Мандела"
    tip_talk_is_cheap: "Розмови – ніщо. Покажи мені код. - Лінус Торвальдс"
    tip_first_language: "Найбільш катастрофічною річчю, яку Ви коли-небудь вчили, є Ваша перша мова програмування. - Алан Кей"
    tip_hardware_problem: "П: Скільки програмістів треба, аби замінити лампочку?  В: Жодного, це апаратна проблема."
    tip_hofstadters_law: "Закон Гофштадтера: Це в будь-якому разі займе більше часу, навіть якщо Ви берете до уваги закон Гофштадтера."
    tip_premature_optimization: "Передчасна оптимізація – корінь усього зла. - Дональд Кнут"
    tip_brute_force: "Якщо Ви сумніваєтеся, використовуйте перебір. - Кен Томсон"
    tip_extrapolation: "Існує 2 типи людей: які можуть екстраполюватись від неповних даних..."
    tip_superpower: "Написання коду - це найближче до суперсили, що у нас є."
    tip_control_destiny: "Зі справді відкритим кодом у тебе є право контролювати свою власну долю. – Лінус Торвальдс"
    tip_no_code: "Немає коду швидшого, ніж відсутній код."
    tip_code_never_lies: "Код ніколи не бреше. Коментарі - іноді. — Рон Джефріс"
    tip_reusable_software: "Щоб програмне забезпечення можна було використовувати повторно, треба, щоб його можна було використовувати."
    tip_optimization_operator: "У кожній мові є свій оператор оптимізації. У більшості мов це ‘//’"
    tip_lines_of_code: "Вимірювати прогрес програмування кількістю рядків коду - це як вимірювати прогрес літакобудування вагою. — Білл Ґейтс"
    tip_source_code: "Я хочу змінити світ, але мені не дають первісний код."
    tip_javascript_java: "Java має таке ж відношення до JavaScript'у, як віз до візерунка. - Кріс Гейлманн"
    tip_move_forward: "Щоб ви не робили, продовжуйте рухатись вперед. - Мартін Лютер Кінг Мол."
    tip_google: "Не можеш вирішити задачу? Заґуґли її!"
    tip_adding_evil: "Додамо дрібочку зла."
    tip_hate_computers: "Ось правда про людей, які вважають, що ненавидять комп'ютери. Що вони насправді ненавидять, це паршивий програмерів. - Ларрі Нівен"
    tip_open_source_contribute: "Ви можете допомогти CodeCombat покращитися!"
    tip_recurse: "Ітерація - від людини, рекурсія - від бога. - Л. Пітер Дойч"
    tip_free_your_mind: "Нео, ти повинен усе подолати. Страх... сумніви і невіра. Звільни від них свій розум. - Морфіус"
    tip_strong_opponents: "Навіть наймогутніший суперник має свою слабкість. - Ітачі Учіха"
    tip_paper_and_pen: "Перш ніж почати програмувати, ви завжди можете спробувати з аркушем паперу і ручкою."
    tip_solve_then_write: "Спершу вирішуй проблему, а потім - пиши код. - Джон Джонсон"
    tip_compiler_ignores_comments: "Інколи я думаю, що компілятор ігнорує мої коментарі."
    tip_understand_recursion: "Єдиний шлях зрозуміти рекурсію - зрозуміти рекурсію."
    tip_life_and_polymorphism: "Open Source – це як повністю поліморфна гетерогенна структура - будь які типи вітаються."
    tip_mistakes_proof_of_trying: "Помилки у вашому коді є лише доказом того, що ви намагаєтеся."
    tip_adding_orgres: "Зганяємо оґрів."
    tip_sharpening_swords: "Нагострюємо мечі."
    tip_ratatouille: "Ви не маєте дозволяти нікому встановлювати обмеження через те звідки ви родом. Єдине обмеження - це ваша душа. - Гюсто, Рататуй"
    tip_nemo: "Коли життя кидає тебе на мілину, знаєш, що треба робити? Просто пливи, просто пливи вперед. - Дорі, У пошуках немо"
    tip_internet_weather: "Просто переходь в інтернет – тут чудово. Ми будемо жити всередині, де завжди відмінна погода. - Джон Ґрін"
    tip_nerds: "Ботанам дозволяють любити речі, на кшталт стрибаю-від-радості-на-стільчику-і-не-контролюю-себе, люблю це. - Джон Ґрін"
    tip_self_taught: "Я навчив себе 90% усього, що вивчив. І це нормально! - Хенк Ґрін"
    tip_luna_lovegood: "Не хвилюйся, ти у такому ж здоровому ґлузді, як і я. - Луна Лавґуд"
    tip_good_idea: "Якщо ви хочете мати хорошу ідею - ви повинні мати багато ідей. - Лайнус Полінг"
    tip_programming_not_about_computers: "Комп'ютерна наука є наукою про комп'ютери не більше, аніж астрономія — наукою про телескопи. - Едсгер Дейкстра"
    tip_mulan: "Вір, що ти можеш, і тоді у тебе вийде. - Мулан"

  play_game_dev_level:
    created_by: "Створив: {{name}}"
    restart: "Перезапустити рівень"
    play: "Грати рівень"
    play_more_codecombat: "Грати більше CodeCombat"
    default_student_instructions: "Клікніть щоб керувати вашим героєм і виграти гру!"

  game_menu:
    inventory_tab: "Інвентар"
    save_load_tab: "Зберегти/Завантажити"
    options_tab: "Параметри"
    guide_tab: "Довідник"
    guide_video_tutorial: "Відео-посібник"
    guide_tips: "Поради"
    multiplayer_tab: "Мультиплеєр"
    auth_tab: "Вийти"
    inventory_caption: "Екіпіруйте свого героя"
    choose_hero_caption: "Оберіть героя, мову"
    save_load_caption: "... та перегляньте історію"
    options_caption: "Налаштування параметрів"
    guide_caption: "Документація та поради"
    multiplayer_caption: "Гра з друзями!"
    auth_caption: "Збережіть свій поступ."

  leaderboard:
    view_other_solutions: "Переглянути таблицю лідерів"
    scores: "Рейтинг"
    top_players: "Сортувати гравців за"
    day: "Сьогодні"
    week: "Цього тижня"
    all: "За увесь час"
    time: "Час"
    damage_taken: "Пошкоджень отримано"
    damage_dealt: "Пошкоджень нанесено"
    difficulty: "Складність"
    gold_collected: "Золота зібрано"

  inventory:
    equipped_item: "Екіпіровано"
    required_purchase_title: "Потребує"
    available_item: "Доступно"
    restricted_title: "Обмежено"
    should_equip: "(предмети одягаються подвійним кліком)"
    equipped: "(екіпіровано)"
    locked: "(заблоковано)"
    restricted: "(обмежено для цього рівня)"
    equip: "Одягнути"
    unequip: "Зняти"

  buy_gems:
    few_gems: "Кілька самоцвітів"
    pile_gems: "Купа самоцвітів"
    chest_gems: "Скриня самоцвітів"
    purchasing: "Купування.."
    declined: "Вашу картку відхилено"
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    prompt_title: "Недостатньо самоцвітів"
    prompt_body: "Хочете отримати ще?"
    prompt_button: "Увійти до крамниці"
    recovered: "Попередні покупки самоцвітів відновлені. Будь ласка, поновіть сторінку."
    price: "x{{gems}} / міс"
    buy_premium: "Придбати Преміум"
    purchase: "Купити"
    purchased: "Куплено"

#  earn_gems:
#    prompt_title: "Not Enough Gems"
#    prompt_body: "Keep playing to earn more!"

  subscribe:
    subscribe_modal_title: "CodeCombat Преміум"
    comparison_blurb: "Стань майстром програмування - підпишись на <strong>Преміум</strong> сьогодні!"
    premium_pricing_prefix: "Отримайте Преміум всього за"
    premium_pricing_suffix: "і станьте майстром програмування."
    premium: "Преміум" # Make sure the following feature translations don't go onto two lines
    free: "Безкоштовно"
    month: "місяць"
    must_be_logged: "Ви повинні бути залогінені. Ви можете створити акаунт або увійти в уже існуючий за допомогою меню вище."
    subscribe_title: "Взяти абонемент" # Actually used in subscribe buttons, too
    unsubscribe: "Скасувати абонемент"
    confirm_unsubscribe: "Підтвердити відміну підписки"
    never_mind: "Неважливо, Я Все Одно Тебе Люблю"
    thank_you_months_prefix: "Дякуємо за підтримку нас протягом останніх"
    thank_you_months_suffix: "місяців."
    thank_you: "Дякуємо за підтримку CodeCombat."
    sorry_to_see_you_go: "Шкода, що Ви йдете! Будь ласка, дайте нам знати, що ми могли б зробити краще."
    unsubscribe_feedback_placeholder: "О, що ж ми зробили?"
    parent_button: "Спитати у батьків"
    parent_email_description: "Ми відправимо їм електронний лист, щоб придбати тобі підписку."
    parent_email_input_invalid: "Уведено невірну електронну адресу."
    parent_email_input_label: "Електронна адреса батьків"
    parent_email_input_placeholder: "Уведи електронну адресу батьків"
    parent_email_send: "Відправити лист"
    parent_email_sent: "Лист відправлено!"
    parent_email_title: "Яка в твоїх батьків електронна адреса?"
    parents: "Батькам"
    parents_title: "Дорога мамо/батьку, ваша дитина вчиться програмувати. Чи допоможите ви їй продовжити цю спрову?"
    parents_blurb1: "Ваша дитина уже завершила __nLevels__ рівнів та вивчила базові речі. Допоможіть культивувати її інтерес та придбайте їй абонемент аби вона могла продовжити грати."
    parents_blurb1a: "Коп'ютерне програмування є необхідними вмінням, що ваша дитина беззаперечно використовуватиме у дорослому віці. До 2020 року 77% професій потребуватимуть базових навичок у програмному забезпечені, а програмісти надзвичайно потрібні у всьому світі. Чи знали ви, що Комп'ютерні Науки - це найбільш високооплачувана університетьська спеціальність?"
    parents_blurb2: "За {{price}}$ на місяць ваша дитина отримає нові завдання щотижня та персональні листи підтримки від професійних програмістів."
    parents_blurb3: "Жодного ризику: 100% гарантія повернення грошей, легке скасування абонементу одним кліком."
    payment_methods: "Платіжні методи"
    payment_methods_title: "Платіжні методи, що приймаються"
    payment_methods_blurb1: "Наразі ми приймаємо кредитні картки та Alpiay. Ви також можете оплатити {{three_month_price}}$ через PayPal на адресу nick@codecombat.com, вказавши email-адресу вашого акаунту, щоб придбати підписку на три місяці та самоцвіти, або {{year_price}}$ для підписки на рік."
    payment_methods_blurb2: "Якщо Вам необхідно використати інший спосіб оплати, будь ласка, зв'яжіться з нами."
    sale_button: "Розпродаж!"
    sale_button_title: "Збережіть {{discount}}$ при покупці абонементу на 1 рік"
    stripe_description: "Щомісячний абонемент"
    stripe_description_year_sale: "1 рік підписки ({{discount}}$ знижка)"
    subscription_required_to_play: "Аби грати в цьому рівні потрібен абонемент."
    unlock_help_videos: "Підпишіться, щоб відкрити усі навчальні відео."
    personal_sub: "Особистий абонемент" # Accounts Subscription View below
    loading_info: "Завантажується інформація про абонемент..."
    managed_by: "Керівник - "
    will_be_cancelled: "Буде скасовано"
    currently_free: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент"
    currently_free_until: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент до "
#    free_subscription: "Free subscription"
    was_free_until: "У Вас був безкоштовний абонемент до "
    managed_subs: "Керовані абонементи"
    subscribing: "Передплата..."
    current_recipients: "Поточні отримувачі"
    unsubscribing: "Триває скасування підписки..."
    subscribe_prepaid: "Натисніть Підписатися щоб використовувати передплачені коди"
    using_prepaid: "Використати передплачений код для щомісячної підписки"
    feature_levels: "Отримай доступ до __premiumLevelsCount__ доступних рівнів"
    feature_gems: "Отримуй __gems__ самоцвітів щомісяця"
    feature_heroes: "Розблокуй ексклюзивних героїв"
    feature_games: "Створюй ігри для своїх друзів"
    feature_websites: "Створюй вебсайти та програми"
    feature_items: "Здобувай могутніші речі"
    month_price: "$__price__/міс"
    lifetime: "Пожиттєва підписка"
    lifetime_price: "$__price__"
    year_subscription: "Річна підписка"
    year_price: "$__price__/рік"
    kids_message_1: "Дітлахи! Ми надішлемо email вашим батькам, щоб вони змогли купити вам підписку."
    kids_message_2: "Запитай батьків"
    support_part1: "Потрібна допомога з опціями оплати? Напишіть на"
    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: "якщо у вас є які-небудь питання."

#  announcement:
#    cuddly_companions: "Cuddly Companions!"
#    kindling_name: "Kindling Elemental"
#    kindling_description: "Kindling Elementals just want to keep you warm at night. And during the day. All the time, really."
#    griffin_name: "Baby Griffin"
#    griffin_description: "Griffins are half eagle, half lion, all adorable."
#    raven_name: "Raven"
#    raven_description: "Ravens are excellent at gathering shiny bottles full of health for you."
#    mimic_name: "Mimic"
#    mimic_description: "Mimics can pick up coins for you. Move them on top of coins to increase your gold supply."
#    cougar_name: "Cougar"
#    cougar_description: "Cougars like to earn a PhD by Purring Happily Daily."
#    fox_name: "Blue Fox"
#    fox_description: "Blue foxes are very clever and love digging in the dirt and snow!"
#    pugicorn_name: "Pugicorn"
#    pugicorn_description: "Pugicorns are some of the rarest creatures and can cast spells!"
#    wolf_name: "Wolf Pup"
#    wolf_description: "Wolf pups excel in hunting, gathering, and playing a mean game of hide-and-seek!"
#    ball_name: "Red Squeaky Ball"
#    ball_description: "ball.squeak()"
#    collect_pets: "Collect pets for your heroes!"
#    each_pet: "Each pet has a unique helper ability!"
#    upgrade_to_premium: "Become a {{subscriber}} to equip pets."
#    play_second_kithmaze: "Play {{the_second_kithmaze}} to unlock the Wolf Pup!"
#    the_second_kithmaze: "The Second Kithmaze"
#    keep_playing: "Keep playing to discover the first pet!"
#    coming_soon: "Coming soon"
#    now_available: "Now available for subscribers!"
#    subscriber: "subscriber"

  premium_features:
    get_premium: "Отримайте<br>CodeCombat<br>Преміум" # Fit into the banner on the /features page
    master_coder: "Станьте майстром програмування придбавши підписку вже сьогодні!"
    subscribe_now: "Підписатися зараз"
#    hero_blurb_1: "Get access to __premiumHeroesCount__ super-charged subscriber-only heroes! Harness the unstoppable power of Okar Stompfoot, the deadly precision of Naria of the Leaf, or summon \"adorable\" skeletons with Nalfar Cryptor."
#    hero_blurb_2: "Premium Warriors unlock stunning martial skills like Warcry, Stomp, and Hurl Enemy. Or, play as a Ranger, using stealth and bows, throwing knives, traps! Try your skill as a true coding Wizard, and unleash a powerful array of Primordial, Necromantic or Elemental magic!"
    hero_caption: "Нові вражаючі герої!"
#    pet_blurb_1: "Pets aren't just adorable companions, they also provide unique functionality and methods. The Baby Griffin can fly over obstacles while helping the hero, the Wolf Pup can fetch potions, and the Cougar can speak!"
#    pet_blurb_2: "Collect all the pets to discover their unique abilities!"
#    pet_caption: "Adopt pets to accompany your hero!"
#    game_dev_blurb: "Learn game scripting and build new levels to share with your friends! Place the items you want, write code for unit logic and behavior, and see if your friends can beat the level!"
    game_dev_caption: "Проектуйте власні ігри, щоб кинути виклик своїм друзям!"
    everything_in_premium: "Все, що ви отримаєте в Преміум CodeCombat:"
    list_gems: "Отримуйте бонусні самоцвіти щомісяця для придбання спорядження, компаньйонів та героїв"
    list_levels: "Отримайте доступ до __premiumLevelsCount__ додаткових рівнів"
    list_heroes: "Розблокуйте екслюзивних героїв, в тому числі класи рейнджера та чаклуна"
    list_game_dev: "Створюйте та діліться іграми з друзями"
    list_web_dev: "Створюйте веб-сайти та інтерактивні програми"
#    list_items: "Equip Premium-only items like pets"
    list_support: "Отримайте преміум підтримку для допомоги з відладкою заплутаного коду"
    list_clans: "Створюйте приватні клани, щоб запросити ваших друзів та змагатися в груповому лідерстві"

  choose_hero:
    choose_hero: "Оберіть героя"
    programming_language: "Мова програмування"
    programming_language_description: "Яку мову програмування Ви хочете використовувати?"
    default: "Типово"
    experimental: "Експериментально"
    python_blurb: "Проста, але потужна, чудово підходить як новачкам, так і експертам."
    javascript_blurb: "Мова веб-сторінок (не плутати з Java)"
    coffeescript_blurb: "Покращений синтаксис JavaScript."
    lua_blurb: "Мова ігрових сценаріїв."
    java_blurb: "(Тільки підписникам) Android та підприємства."
    status: "Статус"
    weapons: "Зброя"
    weapons_warrior: "Мечі – ближній бій, жодної магії"
    weapons_ranger: "Стрілецька зброя – дистанційна атака, жодної магії"
    weapons_wizard: "Жезли – дистанційна атака, магія"
    attack: "Ушкодження" # Can also translate as "Attack"
    health: "Здоров'я"
    speed: "Швидкість"
    regeneration: "Відновлення"
    range: "Дистанція" # As in "attack or visual range"
    blocks: "Блокує" # As in "this shield blocks this much damage"
    backstab: "Зі спини" # As in "this dagger does this much backstab damage"
    skills: "Вміння"
    attack_1: "Завдає"
    attack_2: "від вказаного"
    attack_3: "урону зброї."
    health_1: "Отримує"
    health_2: "від вказаного"
    health_3: "міцності броні."
    speed_1: "Рухається "
    speed_2: " метрів на секунду."
    available_for_purchase: "Можна придбати" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
    level_to_unlock: "Розблокується на рівні:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Тільки певні герої можуть грати в цьому рівні."

  skill_docs:
    function: "функція" # skill types
    method: "метод"
    snippet: "фрагмент"
    number: "номер"
    array: "масив"
    object: "об'єкт'"
    string: "рядок"
    writable: "дозволено запис" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "тільки читання"
    action: "Дія"
    spell: "Закляття"
    action_name: "назва"
    action_cooldown: "Триває"
    action_specific_cooldown: "Замороження"
    action_damage: "Ушкодження"
    action_range: "Відстань"
    action_radius: "Радіус"
    action_duration: "Тривалість"
    example: "Приклад"
    ex: "типу" # Abbreviation of "example"
    current_value: "Поточне значення"
    default_value: "Типове значення"
    parameters: "Параметри"
    required_parameters: "Обов'язкові параметри"
    optional_parameters: "Необов'якові параметри"
    returns: "Повертає"
    granted_by: "Забезпечує"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Збережено"
    granularity_change_history: "Історія"

  options:
    general_options: "Загальні параметри" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
    volume_label: "Гучність"
    music_label: "Музика"
    music_description: "Увімкнення та вимкнення фонової музики."
    editor_config_title: "Редактор налаштувань"
    editor_config_livecompletion_label: "Автодоповнення в реальному часі"
    editor_config_livecompletion_description: "Показує поради автодоповнення під час друку."
    editor_config_invisibles_label: "Показувати приховане"
    editor_config_invisibles_description: "Відображення прихованого, як-то відступів та знаків табуляції."
    editor_config_indentguides_label: "Показувати лінії відступів"
    editor_config_indentguides_description: "Відображення вертикальних ліній відступів, щоби краще бачити відстань."
    editor_config_behaviors_label: "Розумні навички"
    editor_config_behaviors_description: "Автоматичне закриття дужок та лапок."

  about:
    main_title: "Якщо ви хочете навчитися програмувати, вам потрібно писати код (багато коду)."
    main_description: "Тут, на CodeCombat, наше завдання - переконатися, що ви це робитимете з усмішкою на обличчі."
    mission_link: "Місія"
    team_link: "Команда"
    story_link: "Історія"
    press_link: "Преса"
    mission_title: "Наша місія: зробити програмування доступним для кожного учня на Землі."
    mission_description_1: "<strong>Програмування - це магія</strong>. Це можливість створювати речі виключно з уяви. Ми створили CodeCombat щоб дозволити учням відчути магічні сили на кінчиках їхніх пальців <strong>пишучи код</strong>."
    mission_description_2: "Виявляється, що це дозволяє їм також і навчатися скоріше. ЗНАЧНО скоріше. Це як спілкування замість читання підручників. Ми хочемо донести цю розмову до кожної школи і до <strong>кожного учня</strong>, тому що коден повинен мати шанс навчитися магії програмування."
    team_title: "Зустрічайте команду CodeCombat"
    team_values: "Ми цінуємо відкритий і ввічливий діалог в якому найкращі ідеї перемагають. Наші рішення засновані на дослідженнях наших клієнтів, а наш процес фокусується на забезпеченні клієнтів суттєвими результатами. Кожен голос враховується, від нашого CEO до помічників на GitHub, тому що ми цінуємо ріст та навчання в нашій команді."
    nick_title: "Співзасновник, CEO"
    nick_blurb: "Ґуру мотивації"
    matt_title: "Співзасновник, CTO"
    cat_title: "Головний ремісник"
    cat_blurb: "Маг повітря"
    scott_title: "Співзасновник, інженер-програміст"
    scott_blurb: "Розумник"
    maka_title: "Адвокат клієнтів"
    maka_blurb: "Казкар"
    rob_title: "Інженер-програміст"
    rob_blurb: "Програмує все"
    josh_c_title: "Дизайнер гри"
    josh_c_blurb: "Робить дизайни ігор"
    robin_title: "Менеджер з продукту"
    robin_blurb: "Відправляє речі"
    josh_title: "Дизайнер гри"
    josh_blurb: "Підлога - це лава"
    phoenix_title: "Інженер-програміст"
    nolan_title: "Менеджер територій"
    elliot_title: "Менеджер партнерства"
    elliot_blurb: "Читач думок"
    lisa_title: "Шкільний спеціаліст"
    lisa_blurb: "Сміливиця"
    sean_title: "Менеджер територій"
    liz_title: "Менеджер територій"
    retrostyle_title: "Ілюстрація"
    retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
    jose_title: "Музика"
    jose_blurb: "Hа зліт"
    community_title: "...і наша open-source спільнота"
    community_subtitle: "Більше 500 помічників допомогли створити CodeCombat, і кожного тижня приєднуються нові!"
    community_description_3: "CodeCombat - це"
    community_description_link_2: "проект спільноти"
    community_description_1: "з сотнями гравців, які зголошуються створювати рівні, роблять вклади в наш код для розширення функціоналу, виправлення помилок, тестування чи навіть перекладу гри на 50 мов. Працівники, волонтери та сайт посилюються завдяки обміну ідеями та об'єднанню зусиль, як і працює open source загалом. Цей сайт побудовано на основі численних відкритих проектів, та й ми відкрили код, щоб віддати спільноті та забезпечити гравців, які цікавляться кодом, знайомий проект для досліджень та експериментів. Кожен може долучитись до спільноти CodeCombat! Загляньте на нашу"
    community_description_link: "сторінку вкладів"
    community_description_2: ", щоб дізнатися більше."
    number_contributors: "Більше 450 вкладників надали свою підтримку та час, щоб підтримати цей проект."
    story_title: "Наша історія"
    story_subtitle: "З 2013-го року, CodeCombat перетворилася з набору ескізів у живу, процвітаючу гру."
    story_statistic_1a: "5 000 000+"
    story_statistic_1b: "гравців"
    story_statistic_1c: "розпочали свою подорож в програмування з CodeCombat"
    story_statistic_2a: "Нас перекладено на більш ніж 50 мов — адже наші гравці родом з"
    story_statistic_2b: "200+ країн"
    story_statistic_3a: "Разом вони написали"
    story_statistic_3b: "1 мільярд рядків коду та розрахунків"
    story_statistic_3c: "на багатьох різних мовах програмування"
    story_long_way_1: "Хоча ми пройшли довгий шлях..."
    story_sketch_caption: "Перший ескіз Ніка, що зображає програмувальну гру в дії."
    story_long_way_2: "у нас досі багато роботи до закінчення нашого квесту, тому..."
    jobs_title: "Прийдіть працювати з нами та допоможіть писати історію CodeCombat!"
    jobs_subtitle: "Не знайшли підходящої вакансії, але хочете бути на зв'язку? Загляньте до нашого списку \"Створіть вашу власну\"."
    jobs_benefits: "Переваги для працівників"
    jobs_benefit_4: "Необмежена відпустка"
    jobs_benefit_5: "Підтримка професійного розвитку та безперервного навчання – безкоштовні книжки та ігри!"
#    jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision, commuter"
    jobs_benefit_7: "Сидячо-стоячі столи для всіх"
#    jobs_benefit_9: "10-year option exercise window"
    jobs_benefit_10: "Декретна відпустка для матері: 10 оплачуваних тижнів, наступні 6 на 55% з/п"
    jobs_benefit_11: "Декретна відпустка для батька: 10 оплачуваних тижнів"
    learn_more: "Дізнатись більше"
    jobs_custom_title: "Створити власну"
    jobs_custom_description: "Захоплюєтесь CodeCombat, але не бачите вакансії, що підходить для вашої кваліфікації? Напишіть нам як, на вашу думку, ви можете допомогти нашій команді. Ми раді з вами зв'язатися!"
    jobs_custom_contact_1: "Напишіть нам на"
    jobs_custom_contact_2: ", представтеся, і, можливо, ми з вами зв'яжемось в майбутньому!"
    contact_title: "Преса та контакти"
    contact_subtitle: "Потрібно більше інформації? Зв'яжіться з нами:"
    screenshots_title: "Скріншоти гри"
    screenshots_hint: "(клікніть щоб побачити в повному розмірі)"
    downloads_title: "Завантажити матеріали та інформацію"
    about_codecombat: "Про CodeCombat"
    logo: "Лого"
    screenshots: "Скріншоти"
    character_art: "Галерея персонажів"
    download_all: "Завантажити все"
    previous: "Попереднє"
    location_title: "Ми розташовані в центрі Сан-Франциско:"

  teachers:
    licenses_needed: "Потрібна ліцензія"

  special_offer:
    special_offer: "Особлива пропозиція"
    project_based_title: "Курси на основі проектів"
    project_based_description: "Закінчивши курси веб та гейм-розробки ви зможете поділитися кінцевими проектами."
    great_for_clubs_title: "Чудово підходить для клубів та факультативів"
    great_for_clubs_description: "Вчителі можуть купити до __maxQuantityStarterLicenses__ початкових ліцензій на рік."
    low_price_title: "Всього __starterLicensePrice__ на учня"
    low_price_description: "Початкова ліцензія активна напротязі __starterLicenseLengthMonths__ місяців від придбання."
    three_great_courses: "Три чудових курси включено до початкової ліцензії:"
    license_limit_description: "Вчителі можуть купити до __maxQuantityStarterLicenses__ початкових ліцензій. Ви купили __quantityAlreadyPurchased__. Якщо потрібно більше, напишіть на __supportEmail__. Початкові ліцензії активні напротязі __starterLicenseLengthMonths__ місяців."
    student_starter_license: "Учнівська початкову ліцензія"
    purchase_starter_licenses: "Придбати початкову ліцензію"
    purchase_starter_licenses_to_grant: "Придбайте початкові ліцензії щоб надати доступ до __starterLicenseCourseList__"
    starter_licenses_can_be_used: "Початкові ліцензії можна використати, щоб призначити додаткові курси одразу після купівлі."
    pay_now: "Оплатити зараз"
    we_accept_all_major_credit_cards: "Ми приймаємо всі основні кредитні картки."
    cs2_description: "побудований на фундаменті Вступу до комп'ютерної науки, занурюючись в умовні оператори, функції, події та інше."
    wd1_description: "представляє основи HTML і CSS у процесі навчання навичкам, необхідним учням для створення першої веб-сторінки."
    gd1_description: "використовує вже знайомий учням синтаксис, щоб показати, як створювати та ділитися їх власними рівнями гри."
    see_an_example_project: "see an example project"
    get_started_today: "Розпочніть сьогодні!"
    want_all_the_courses: "Хочете всі курси? Запросіть інформацію про наші Повні ліцензії."
    compare_license_types: "Порівняйте типи ліцензій:"
    cs: "Комп'ютерні науки"
    wd: "Веб-розробка"
    wd1: "Веб-розробка 1"
    gd: "Гейм-розробка"
    gd1: "Гейм-розробка 1"
    maximum_students: "Максимальна кількість учнів"
    unlimited: "Без обмежень"
    priority_support: "Пріоритетна підтримка"
    yes: "Так"
    price_per_student: "__price__ на одного учня"
    pricing: "Ціни"
    free: "Безкоштовно"
    purchase: "Придбати"
    courses_prefix: "Курси"
    courses_suffix: ""
    course_prefix: "Курс"
    course_suffix: ""

  teachers_quote:
    subtitle: "Ваші учні можуть розпочати менш ніж за годину. Ви зможете <strong>створити клас, додати учнів та спостерігати за їхнім прогресом</strong> у вивченні комп'ютерних наук."
    email_exists: "Користувач з цим email вже існує."
    phone_number: "Номер телефону"
    phone_number_help: "Як можна з вами зв'язатись під час робочого дня?"
    primary_role_label: "Ваша основна роль"
    role_default: "Оберіть роль"
    primary_role_default: "Оберіть основну роль"
    purchaser_role_default: "Оберіть роль покупця"
    tech_coordinator: "Координатор технологій"
#    advisor: "Curriculum Specialist/Advisor"
#    principal: "Principal"
#    superintendent: "Superintendent"
    parent: "Батьки"
    purchaser_role_label: "Ваша роль покупця"
    influence_advocate: "Впливаю/Відстоюю"
    evaluate_recommend: "Оцінюю/Рекомендую"
    approve_funds: "Затверджую кошти"
    no_purchaser_role: "Не беру участі в рішеннях щодо покупок"
    district_label: "Область"
#    district_name: "District Name"
    district_na: "Введіть N/A якщо не застосовується"
    organization_label: "Школа"
#    school_name: "School Name"
    city: "Місто"
    state: "Штат"
    country: "Країна"
    num_students_help: "Скільки учнів ви очікуєте залучити до CodeCombat?"
    num_students_default: "Оберіть діапазон"
    education_level_label: "Освітній ступінь учнів"
    education_level_help: "Виберіть всі що підходять."
    elementary_school: "Початкова школа"
    high_school: "Вища школа"
    please_explain: "(поясніть, будь ласка)"
    middle_school: "Середня школа"
    college_plus: "Коледж/університет чи вище"
    referrer: "Як ви про нас почули?"
    referrer_help: "Наприклад: від іншого вчителя, ваших учнів, на конференції, Code.org тощо."
    anything_else: "Ще щось, про що нам варто знати?"
    thanks_header: "Запит отримано!"
    thanks_sub_header: "Дякуємо за ваш інтерес до CodeCombat для вашої школи."
    thanks_p: "Ми скоро з вами зв'яжемося! При потребі з нами можна зв'язатись тут:"
    back_to_classes: "Повернутись до класів"
    finish_signup: "Закінчити створення вашого акаунту вчителя:"
    finish_signup_p: "Створіть акаунт, щоб налаштувати клас, додати ваших учнів та спостерігати за їхнім прогресом у вивченні програмування."
    signup_with: "Зареєструйтесь за допомогою:"
    connect_with: "Увійти за допомогою:"
    conversion_warning: "УВАГА: Ваш поточний акаунт - <em>Акаунт Учня</em>. Як тільки ви підтвердите цю форму, ваш акаунт буде оновлено до Акаунту Вчителя."
    learn_more_modal: "Акаунт вчителя на CodeCombat дає можливість спостерігати за прогресом учнів, призначати ліцензії та редагувати класи. Учительські акаунти не можуть бути частиною класу - якщо ваш поточний акаунт перебуває в класі, у вас більше не буде доступу до того класу після переходу на акаунт вчителя."
    create_account: "Створити акаунт вчителя"
    create_account_subtitle: "Отримайте доступ до інструментів, доступних лише вчителям, для використання CodeCombat в класі. <strong>Налаштуйте клас</strong>, додайте учнів та <strong>слідкуйте за їхнім прогресом</strong>!"
    convert_account_title: "Оновити до акаунту вчителя"
    not: "Ні"

  versions:
    save_version_title: "Зберегти нову версію"
    new_major_version: "Зберегти основну версію"
    submitting_patch: "Триває надсилання патчу..."
    cla_prefix: "Для збереження змін спочатку треба погодитись з нашим"
    cla_url: "CLA"
    cla_suffix: "."
    cla_agree: "Я погоджуюсь"
    owner_approve: "Власник повинен підтвердити це перед тим, як зміни стануть видимими."

  contact:
    contact_us: "Зв'язатися з CodeCombat"
    welcome: "Ми раді вашому повідомленню! Скористайтеся цією формою, аби надіслати email."
    forum_prefix: "Для будь-яких публічних обговорень, будь ласка, використовуйте "
    forum_page: "наш форум"
    forum_suffix: "."
    faq_prefix: "Також у нас є"
    faq: "ЧаПи"
    subscribe_prefix: "Якщо вам потрібна допомога у проходженні рівня, будь ласка"
    subscribe: "купіть підписку CodeCombat"
    subscribe_suffix: "і ми будемо раді допомогти вам з вашим кодом."
    subscriber_support: "Оскільки ви власник абонементу CodeCombat, ваші листи розглядаються у пріоритеті."
    screenshot_included: "Приєднано зняток."
    where_reply: "Куди ми повинні відповісти?"
    send: "Надіслати відгук"

  account_settings:
    title: "Налаштування акаунта"
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб змінити налаштування."
    me_tab: "Я"
    picture_tab: "Аватар"
    delete_account_tab: "Вилучити свій акаунт"
    wrong_email: "Невірний email"
    wrong_password: "Невірний пароль"
    upload_picture: "Відвантажити зображення"
    delete_this_account: "Вилучити цей акаунт назовсім"
    reset_progress_tab: "Скинути увесь поступ"
    reset_your_progress: "Скинути увесь поступ і почати заново"
    god_mode: "Режим Бога"
    emails_tab: "Email-адреси"
    admin: "Aдмін"
    manage_subscription: "Натисніть тут для керування підпискою."
    new_password: "Новий пароль"
    new_password_verify: "Підтвердження паролю"
    type_in_email: "Введіть ваш email або ім'я користувача щоб підтвердити видалення акаунту."
    type_in_email_progress: "Введіть ваш email щоб підтвердити видалення прогресу."
    type_in_password: "Також, введіть свій пароль."
    email_subscriptions: "Email-підписки"
    email_subscriptions_none: "Жодних підписок."
    email_announcements: "Оголошення"
    email_announcements_description: "Отримувати електронні листи про останні новини CodeCombat."
    email_notifications: "Сповіщення"
    email_notifications_summary: "Контроль персоналізованих автоматичних email-сповіщень щодо Вашої активності у CodeCombat."
    email_any_notes: "Будь-які сповіщення"
    email_any_notes_description: "Вимкніть, аби заборонити сповіщення на email."
    email_news: "Новини"
    email_recruit_notes: "Вакансії"
    email_recruit_notes_description: "Якщо ти граєш дуже добре, ми можемо запропонувати тобі (кращу) роботу."
    contributor_emails: "Підписки за класами учасників"
    contribute_prefix: "Нам потрібні люди, які приєднаються до нашої команди! Зайдіть на "
    contribute_page: "сторінку учасників,"
    contribute_suffix: " щоб дізнатися більше."
    email_toggle: "Обрати все"
    error_saving: "Помилка збереження"
    saved: "Зміни збережено"
    password_mismatch: "Паролі не збігаються."
    password_repeat: "Будь ласка, повторіть пароль."
    file_size_limit: "(максимальний розмір файлу: 1МБ)"

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення"
    space: "Пробіл"
    enter: "Enter"
    press_enter: "Натисність enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Виконати поточний код."
    run_real_time: "Виконати в реальному часі."
    continue_script: "Продовжити поточний скрипт."
    skip_scripts: "Пропустити усі скрипти, які можна пропустити."
    toggle_playback: "Перемикач гри/паузи."
    scrub_playback: "Перемотування назад і вперед у часі."
    single_scrub_playback: "Покадрове перемотування назад і вперед."
    scrub_execution: "Перескочити через виконання поточного заклинання."
    toggle_debug: "Перемикач відлагодження."
    toggle_grid: "Перемикач сітки."
    toggle_pathfinding: "Перемикач накладання шляху."
    beautify: "Зроби код красивішим, стандартизуючи його форматування."
    maximize_editor: "Згортання/розширення редактора коду."

  community:
    main_title: "Спільноти CodeCombat"
    introduction: "Ознайомтеся нижче зі способами, у які Ви можете долучитися, й оберіть те, що виглядає найбільш весело. Ми з нетерпінням чекаємо роботи з Вами!"
    level_editor_prefix: "Використовуйте "
    level_editor_suffix: "CodeCombat, щоб створювати та редагувати рівні. Користувачі створють нові рівні для своїх учнів, друзів, хакатонів, студентів і братів-сестер. Якщо створення нового рівня звучить страшно, Ви можете почати, зробивши форк одного з наших!"
    thang_editor_prefix: "Юніти у грі ми називаємо 'об'єкти'. Використовуйте "
    thang_editor_suffix: ", щоб модифікувати вихідне художнє оформлення CodeCombat. Дозвольте юнітам кидати снаряди, розверніть напрямок анімації, змініть очки життя юніта або завантажте власних векторних ельфів."
    article_editor_prefix: "Бачили помилку у якомусь з наших доків? Хочете зробити якісь інструкції до своїх творінь? Огляньте "
    article_editor_suffix: "і допоможіть гравцям CodeCombat отримати максимум зі свого ігрового часу."
    find_us: "Шукайте нас на цих сайтах"
    social_github: "Подивіться код нашого проекту на GitHub"
    social_blog: "Читайте наш блоґ на Sett"
    social_discource: "Приєднайтеся до обговорення на форумі"
    social_facebook: "Вподобайте CodeCombat на Facebook"
    social_twitter: "Слідкуйте за CodeCombat у Twitter"
    social_gplus: "Приєднайтесь до CodeCombat у Google+"
    social_slack: "Переписуйтесь з нами в публічному каналі CodeCombat Slack"
    contribute_to_the_project: "Взяти участь у розробці"

  clans:
    clan: "Клан"
    clans: "Клани"
    new_name: "Назва нового клану"
    new_description: "Опис нового клану"
    make_private: "Зробити клан приватним"
    subs_only: "лише для підписників"
    create_clan: "Створити новий клан"
    private_preview: "Прев'ю"
    private_clans: "Приватні клани"
    public_clans: "Публічні клани"
    my_clans: "Мої клани"
    clan_name: "Назва клану"
    name: "Ім'я"
    chieftain: "Отаман"
    edit_clan_name: "Змінити назву клану"
    edit_clan_description: "Змінити опис клану"
    edit_name: "Змінити назву"
    edit_description: "Змінити опис"
    private: "(закритий)"
    summary: "Загалом"
    average_level: "Середній рівень"
    average_achievements: "Середні досягнення"
    delete_clan: "Видалити клан"
    leave_clan: "Покинути клан"
    join_clan: "Приєднатись до клану"
    invite_1: "Запрошення:"
    invite_2: "*Запросіть гравців до цього Клану, виславши дане посилання."
    members: "Учасники"
    progress: "Поступ"
    not_started_1: "не розпочато"
    started_1: "розпочато"
    complete_1: "завершено"
    exp_levels: "Розкрити рівні"
    rem_hero: "Вилучити героя"
    status: "Статус"
    complete_2: "Завершено"
    started_2: "Розпочато"
    not_started_2: "Не розпочато"
    view_solution: "Натисніть аби переглянути рішення."
    view_attempt: "Натисніть аби переглянути спробу."
    latest_achievement: "Останнє досягнення"
    playtime: "Тривалість гри"
    last_played: "Остання гра"
    leagues_explanation: "Грайте в лізі проти інших членів клану на мультіплєєрній арені."
    track_concepts1: "Слідкувати за поняттями"
    track_concepts2a: "вивчено усіма студентами"
    track_concepts2b: "вивчено усіма учасниками"
    track_concepts3a: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учні"
    track_concepts3b: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учасники"
    track_concepts4a: "Переглянути учнів"
    track_concepts4b: "Переглянути учасників"
    track_concepts5: "рішення"
    track_concepts6a: "Впорядкувати учнів за ім'ям або прогресом"
    track_concepts6b: "Впорядкувати учасників за ім'ям або прогресом"
    track_concepts7: "Необхідне запрошення"
    track_concepts8: "аби приєднатись"
    private_require_sub: "Створення або приєданння до приватного клану потребує абонемент."

  courses:
    create_new_class: "Створити новий клас"
    unnamed_class: "Безіменний клас"
    edit_settings1: "Змінити налаштування класу"
    add_students: "Додати студентів"
    stats: "Статистика"
    total_students: "Всього студентів:"
    average_time: "Середній час в грі:"
    total_time: " Всього часу в грі: "
    average_levels: "Середня кількість завершених рівнів:"
    total_levels: "Всього рівнів завершено:"
    students: "Студенти"
    concepts: "Концепти"
    play_time: "Час у грі:"
    completed: "Завершено:"
    enter_emails: "Відокремлюйте кожен email перенесенням рядка або комою"
    send_invites: "Запросити учнів"
    number_programming_students: "Кількість учнів, які програмують"
    number_total_students: "Всього учнів у школі/районі"
    enroll: "Записатися"
    enroll_paid: "Зарахувати учнів до платних курсів"
    get_enrollments: "Отримати більше ліцензій"
    change_language: "Змінити мову курсу"
    keep_using: "Продовжити використовувати"
    switch_to: "Переключитись на"
    greetings: "Вітання!"
    back_classrooms: "Повернутись до моїх класів"
    back_courses: "Повернутись до моїх курсів"
    edit_details: "Редагувати деталі класу"
    purchase_enrollments: "Придбати учнівські ліцензії"
    remove_student: "видалити учня"
    assign: "Призначити"
    to_assign: "щоб призначити платні курси."
    student: "Учень"
    teacher: "Вчитель"
    arena: "Арена"
    available_levels: "Доступні рівні"
    welcome_to_courses: "Шукачі пригод, ласкаво просимо до курсів!"
    ready_to_play: "Готові грати?"
    start_new_game: "Розпочати нову гру"
    play_now_learn_header: "Грайте зараз, щоб вивчити"
    play_now_learn_1: "базовий синтакс управління вашим персонажем"
    play_now_learn_2: "цикли while для вирішення хитрих головоломок"
    play_now_learn_3: "рядки та змінні для налаштування дій"
    play_now_learn_4: "як перемогти оґра (життєво необхідні вміння!)"
    welcome_to_page: "Моя учнівська панель"
    my_classes: "Поточні класи"
    class_added: "Клас успішно додано!"
    view_levels: "переглянути всі рівні курсу"
    join_class: "Приєднайтесь до класу"
    join_class_2: "Приєднайтесь до класу"
    ask_teacher_for_code: "Запитайте у вашого вчителя, чи є у вас код класу CodeCombat! Якщо так, введіть його нижче:"
    enter_c_code: "<Уведіть код класу>"
    join: "Приєднатись"
    joining: "Приєднання до класу"
    course_complete: "Курс завершено"
    play_arena: "Грати на арені"
    view_project: "Переглянути проект"
    start: "Старт"
    last_level: "Останній рівень пройдено"
    not_you: "Це не ви?"
    continue_playing: "Продовжити гру"
    option1_header: "Запросіть учнів через Email"
    option1_body: "Зверніть увагу: якщо ваші учні не мають email-адрес, вони можуть ввести ваш унікальний Код Класу при створенні Акаунту Учня, щоб зробити поле email необов'язковим."
    remove_student1: "Видалити учня"
    are_you_sure: "Ви впевнені, що хочете видалити цього учня з цього класу?"
    remove_description1: "Учень втратить доступ до цієї класної кімнати та призначених класів. Прогрес НЕ буде втрачено і учня можна буде додати знову до класу в будь-який момент."
    remove_description2: "Активовану платну ліцензію не буде повернено."
    keep_student: "Зберегти учня"
    removing_user: "Видалення користувача"
    subtitle: "Переглянути опис та рівні курсу" # Flat style redesign
    changelog: "Переглянути останні зміни до рівнів курсу."
    select_language: "Обрати мову"
    select_level: "Обрати рівень"
    play_level: "Грати рівень"
    concepts_covered: "Концептів покрито"
    view_guide_online: "Переглянути огляд та рішення"
    grants_lifetime_access: "Надає доступ до всіх курсів."
    enrollment_credits_available: "Доступно ліцензій:"
    language_select: "Оберіть мову" # ClassroomSettingsModal
    language_cannot_change: "Мову неможливо буде змінити після того, як учні приєднаються до класу."
    avg_student_exp_label: "Середній рівень досвіду учнів в програмуванні"
    avg_student_exp_desc: "Це дозволить нам краще обирати оптимальний темп курсів."
    avg_student_exp_select: "Оберіть найкращий варіант"
    avg_student_exp_none: "Зовсім немає або майже немає досвіду"
    avg_student_exp_beginner: "Початківці - деякий або фрагментарний досвід"
    avg_student_exp_intermediate: "Середній рівень - деякий досвід написання коду"
    avg_student_exp_advanced: "Досвідчені - великий досвід написання коду"
    avg_student_exp_varied: "Різні рівні досвіду"
    student_age_range_label: "Діапазон віку учнів"
    student_age_range_younger: "Молодше 6-ти років"
    student_age_range_older: "Старше 18-ти"
    student_age_range_to: "до"
    create_class: "Створити клас"
    class_name: "Назва класу"
    teacher_account_restricted: "Ваш акаунт - учительський і не дає доступу до учнівських матеріалів."
    account_restricted: "Необхідно учнівський акаунт для доступу до цієї сторінки."
    update_account_login_title: "Увійдіть, щоб оновити ваш акаунт"
    update_account_title: "Ваш акаунт потребує уваги!"
    update_account_blurb: "Перед тим, як ви отримаєте доступ до ваших класів, оберіть, як ви хочете використовувати цей акаунт."
    update_account_current_type: "Поточний тип акаунту:"
    update_account_account_email: "Email/Ім'я користувача:"
    update_account_am_teacher: "Я - вчитель"
    update_account_keep_access: "Зберегти доступ до класів, які я створив"
    update_account_teachers_can: "Учительский акаунт може:"
    update_account_teachers_can1: "Створювати/редагувати/додавати класи"
    update_account_teachers_can2: "Призначати/зараховувати учнів до курсів"
    update_account_teachers_can3: "Розблоковувати усі рівні курсу для їх випробування"
    update_account_teachers_can4: "Отримувати доступ до нового учительського функціоналу як тільки ми випускаємо його"
    update_account_teachers_warning: "УВАГА: Ви будете видалені з усіх класів, до яких раніше долучились, та не зможете грати як учень."
    update_account_remain_teacher: "Залишитися вчителем"
    update_account_update_teacher: "Оновити до акаунту вчителя"
    update_account_am_student: "Я - учень"
    update_account_remove_access: "Видалити доступ до класів, які я створив"
    update_account_students_can: "Учнівський акаунт може:"
    update_account_students_can1: "Долучатись до класів"
    update_account_students_can2: "Грати в курси як учень і слідкувати за власним прогресом"
    update_account_students_can3: "Змагайтеся з однокласниками на аренах"
    update_account_students_can4: "Отримувати доступ до нового учнівського функціоналу як тільки ми випускаємо його"
    update_account_students_warning: "УВАГА: Ви не зможете створювати нових та керувати жодним з існуючих класів, які ви раніше створили."
#    unsubscribe_warning: "Warning: You will be unsubscribed from your monthly subscription."
    update_account_remain_student: "Залишитися учнем"
    update_account_update_student: "Оновити до акаунту учня"
    need_a_class_code: "Вам буде потрібен Код Класу для класу, до якого ви долучаєтесь:"
    update_account_not_sure: "Не впевнені який обрати? Email"
    update_account_confirm_update_student: "Ви впевнені, що хочете оновити ваш акаунт до Акаунту Учня?"
    update_account_confirm_update_student2: "Ви не зможете створювати нових та керувати жодним з існуючих класів, які ви раніше створили. Класи, раніше створені вами, буде видалено з CodeCombat і їх неможливо буде відновити."
    instructor: "Інструктор: "
    youve_been_invited_1: "Вас запросили приєднатися до "
    youve_been_invited_2: ", де ви вивчите "
    youve_been_invited_3: " з вашими однокласниками в CodeCombat."
    by_joining_1: "Долучившись до "
    by_joining_2: "зможе допомогти скинути ваш пароль якщо ви забудете чи втратите його. Ви також можете вказати ваш email, щоб мати змогу скинути пароль самостійно!"
    sent_verification: "Лист про підтвердження надіслано на:"
    you_can_edit: "Ви можете відредагувати email в "
    account_settings: "Налаштування акаунту"
    select_your_hero: "Оберіть вашого героя"
    select_your_hero_description: "Ви завжди можете змінити вашого героя на сторінці ваших курсів клікнувши \"Змінити героя\""
    select_this_hero: "Обрати цього героя"
    current_hero: "Поточний герой:"
    change_hero: "Змінити героя"
    web_dev_language_transition: "Програма HTML/JavaScript для всіх класів для цього курсу. Класи, що використовували Python, розпочнуть з додаткових вступних рівнів JavaScript, щоб полегшити перехід. Для класів, що вже використовують JavaScript, вступні рівні буде пропущено."
    course_membership_required_to_play: "Вам потрібно приєднатись до курсу щоб зіграти в цей рівень."
    license_required_to_play: "Попроси свого вчителя призначити тобі ліцензію для продовження гри на CodeCombat!"

  teacher:
    assigning_course: "Призначення курсу"
    course_solution: "Рішення курсу"
    level_overview_solutions: "Огляд та рішення рівня"
    no_student_assigned: "Жодного учня не призначено на цей курс."
    paren_new: "(новий)"
    teacher_dashboard: "Учительська панель" # Navbar
    my_classes: "Мої класи"
    courses: "Путівники курсу"
    enrollments: "Учнівські ліцензії"
    resources: "Ресурси"
    help: "Допомога"
    language: "Мова"
    edit_class_settings: "редагувати налаштування класу"
    access_restricted: "Необхідно оновити акаунт"
    teacher_account_required: "Для доступу до цих матеріалів потрібен Акаунт Вчителя."
    create_teacher_account: "Створити акаунт вчителя"
    what_is_a_teacher_account: "Що таке акаунт вчителя?"
    teacher_account_explanation: "Акаунт вчителя CodeCombat дозволяє налаштовувати класи, спостерігати за прогресом учнів, керувати ліцензіями та отримати доступ до ресурсів, що допоможуть у створенні вашого навчального плану."
    current_classes: "Поточні класи"
    archived_classes: "Архів класів"
    archived_classes_blurb: "Класи можна архівувати для доступу в майбутньому. Розархівуйте клас, щоб знову побачити його в списку поточних класів."
    view_class: "переглянути клас"
    archive_class: "архівувати клас"
    unarchive_class: "розархівувати клас"
    unarchive_this_class: "Розархівувати цей клас"
    no_students_yet: "В цьому класі ще немає учнів."
    no_students_yet_view_class: "Переглянути клас, щоб додати учнів."
    try_refreshing: "(Можливо доведеться оновити сторінку)"
    create_new_class: "Створити новий клас"
    class_overview: "Огляд класу" # View Class page
    avg_playtime: "Середній час проходження рівня"
    total_playtime: "Загальний час гри"
    avg_completed: "Середня кількість завершених рівнів"
    total_completed: "Всього завершено рівнів"
    created: "Створено"
    concepts_covered: "Покрито концепцій"
    earliest_incomplete: "Найнижчий непройдений рівень"
    latest_complete: "Найвищий завершений рівень"
    enroll_student: "Зарахувати учня"
    apply_license: "Застосувати ліцензію"
    revoke_license: "Відкликати ліцензію"
    course_progress: "Прогрес курсу"
    not_applicable: "N/A"
    edit: "редагувати"
    edit_2: "Редагувати"
    remove: "видалити"
    latest_completed: "Останній завершений:"
    sort_by: "Сортувати"
    progress: "Прогрес"
    completed: "Завершено"
    practice: "Практикувати"
    started: "Розпочато"
    click_to_view_progress: "натисніть, щоб побачити прогрес"
    no_progress: "Немає прогресу"
    not_required: "Не обов'язково"
    select_course: "Оберіть курс для перегляду"
    progress_color_key: "Кольори прогресу:"
    level_in_progress: "Рівень в процесі"
    level_not_started: "Рівень не розпочато"
    project_or_arena: "Проект або Арена"
    students_not_assigned: "Учні, які ще не були призначені до {{courseName}}"
    course_overview: "Огляд курсу"
    copy_class_code: "Копіювати код класу"
    class_code_blurb: "Учні можуть долучитись до вашого класу за допомогою цього Коду Класу. При створенні учнівського акаунту з Кодом Класу вводити email не обов'язково."
    copy_class_url: "Копіювати посилання класу"
    class_join_url_blurb: "Ви також можете поширити це унікальне посилання."
    add_students_manually: "Запросити учнів через Email"
    bulk_assign: "Масове призначення"
    assigned_msg_1: "{{numberAssigned}} учнів було призначено до {{courseName}}."
    assigned_msg_2: "{{numberEnrolled}} ліцензій було застосовано."
    assigned_msg_3: "У вас залишилось {{remainingSpots}} доступних ліцензій."
    assign_course: "Призначити курси"
    not_assigned_modal_title: "Курси не були призначені"
    not_assigned_modal_starter_body_1: "Цей курс вимагає початкової ліцензії. У вас недостатньо початкових ліцензій для призначення цього курсу усім __selected__ обраним учням."
    not_assigned_modal_starter_body_2: "Придбайте початкові ліцензії, щоб надати доступ до цього курсу."
    not_assigned_modal_full_body_1: "Цей курс вимагає повної ліцензії. У вас недостатньо повних ліцензій для призначення цього курсу усім __selected__ обраним учням."
    not_assigned_modal_full_body_2: "У вас є лише __numFullLicensesAvailable__ Повних ліцензій (__numStudentsWithoutFullLicenses__ учнів в даний момент не мають активних Повних ліцензій)."
    not_assigned_modal_full_body_3: "Будь ласка, виберіть менше учнів або напишіть на __supportEmail__ для допомоги."
    assign_to_selected_students: "Призначити обраним учням"
    assigned: "Призначено"
    enroll_selected_students: "Зарахувати обраних учнів"
    no_students_selected: "Не обрано жодного учня."
    show_students_from: "Показати учнів з" # Enroll students modal
    apply_licenses_to_the_following_students: "Застосувати ліцензії до наступних учнів"
    students_have_licenses: "Наступні учні вже мають застосовані ліцензії:"
    all_students: "Всі учні"
    apply_licenses: "Застосувати ліцензії"
    not_enough_enrollments: "Недостатньо доступних ліцензій."
    enrollments_blurb: "Учням необхідна ліцензія для доступу до будь-яких матеріалів після першого курсу."
    how_to_apply_licenses: "Як застосовувати ліцензії?"
    export_student_progress: "Експортувати прогрес учнів (CSV)"
    send_email_to: "Надіслати email відновлення паролю на:"
    email_sent: "Email надіслано"
    send_recovery_email: "Надіслати email відновлення"
    enter_new_password_below: "Введіть новий пароль:"
    change_password: "Змінити пароль"
    changed: "Змінено"
    available_credits: "Доступні ліцензії"
    pending_credits: "Ліцензії в очікуванні"
    credits: "ліцензій"
    starter_licenses: "початкові ліцензії"
    start_date: "дата початку:"
    end_date: "дата закінчення:"
    get_enrollments_blurb: " Ми допоможемо вам побудувати рішення, що відповідає потребам вашого класу, школи чи місцевості."
    how_to_apply_licenses_blurb_1: "Коли вчитель вперше призначає учню курс, ми автоматично застосуємо ліцензію. Використайте випадаючий список \"масого призначення\" у вашій класній кімнаті, щоб призначити курс до обраних учнів:"
    how_to_apply_licenses_blurb_2: "Чи можу я застосувати ліцензію без призначення курсу?"
    how_to_apply_licenses_blurb_3: "Так — перейдіть до вкладки статусу ліцензій у вашій класній кімнаті та натисніть \"Застосувати ліцензію\" до будь-якого учня, що не має активної ліцензії."
    request_sent: "Запит надіслано!"
    license_status: "Статус ліцензії"
    status_expired: "Термін дії закінчився {{date}}"
    status_not_enrolled: "Незараховано"
    status_enrolled: "Термін дії закінчиться {{date}}"
    select_all: "Обрати все"
    project: "Проект"
    view_student_project: "Переглянути проект учня"
    view_arena_ladder: "Переглянути рейтинг арени"
    resource_hub: "Хаб ресурсів"
    getting_started: "Початок роботи"
    educator_faq: "Учительські ЧаПи (FAQ)"
    educator_faq_desc: "Часті питання про використання CodeCombat у вашому класі чи школі."
    teacher_getting_started: "Путівник початківця для вчителя"
    teacher_getting_started_desc: "Новачок в CodeCombat? Завантажте цей путівник, щоб налаштувати ваш акаунт, створити перший клас та запросити учнів на перший курс."
    student_getting_started: "Короткий путівник для учня"
    student_getting_started_desc: "Ви можете поширити цей путівник серед ваших учнів перед початком роботи з CodeCombat, щоб учні могли ознайомитись з редактором коду. Цей путівник можна використовувати і для Python, і для JavaScript."
    cs1: "Вступ до комп'ютерних наук"
    cs2: "Комп'ютерні науки 2"
    cs3: "Комп'ютерні науки 3"
    cs4: "Комп'ютерні науки 4"
#    cs5: "Computer Science 5"
    cs1_syntax_python: "Курс 1 Путівник по синтаксису Python"
    cs1_syntax_python_desc: "Шпаргалка з посиланнями на загальний синтаксис Python, який учні вивчать у Вступі то комп'ютерних наук."
    cs1_syntax_javascript: "Курс 1 Путівник по синтаксису JavaScript"
    cs1_syntax_javascript_desc: "Шпаргалка з посиланнями на загальний синтаксис JavaScript, який учні вивчать у Вступі то комп'ютерних наук."
    coming_soon: "Додаткові путівники вже скоро!"
    engineering_cycle_worksheet: "Робочий зошит інженерного циклу"
    engineering_cycle_worksheet_desc: "Використовуйте цей робочий зошит, щоб навчити учнів основам інженерного циклу: Оцінка, Дизайн, Імплементація, Налагодження. Зверніться до завершеного прикладу робочого зошита як до путівника."
    engineering_cycle_worksheet_link: "Переглянути приклад"
    progress_journal: "Журнал прогресу"
    progress_journal_desc: "Заохочуйте учнів слідкувати за їхнім прогресом за допомогою журналу прогресу."
    cs1_curriculum: "Вступ до комп'ютерних наук - Навчальний план"
    cs1_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 1."
    arenas_curriculum: "Рівні арени - путівник учителя"
#    arenas_curriculum_desc: "Instructions on how to run Wakka Maul, Cross Bones and Power Peak multiplayer arenas with your class."
    cs2_curriculum: "Комп'ютерні науки 2 - Навчальний план"
    cs2_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 2."
    cs3_curriculum: "Комп'ютерні науки 3 - Навчальний план"
    cs3_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 3."
    cs4_curriculum: "Комп'ютерні науки 4 - Навчальний план"
    cs4_curriculum_desc: "Обсяг і послідовність, плани уроків, вправи та інше для Курсу 4."
#    cs5_curriculum_js: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (JavaScript)"
#    cs5_curriculum_desc_js: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using JavaScript."
#    cs5_curriculum_py: "Computer Science 5 - Curriculum Guide (Python)"
#    cs5_curriculum_desc_py: "Scope and sequence, lesson plans, activities and more for Course 5 classes using Python."
    cs1_pairprogramming: "Парне Програмування"
    cs1_pairprogramming_desc: "Познайомте учнів з вправами парного програмування, які допоможуть їм стати кращими слухачами та розвинути навички комунікації."
#    gd1: "Game Development 1"
#    gd1_guide: "Game Development 1 - Project Guide"
#    gd1_guide_desc: "Use this to guide your students as they create their first shareable game project in 5 days."
    wd1: "Веб розробка 1"
    wd1_headlines: "Новини та заголовки"
    wd1_headlines_example: "Переглянути зразок рішення"
    wd1_headlines_desc: "Чому теги параграфу та заголовка є важливими? Використайте цю вправу, щоб показати, наскільки легше читати веб-сторінку з правильно підібраними заголовками. Існує багато правильних розв'язків!"
    wd1_html_syntax: "Путівник синтаксису HTML"
    wd1_html_syntax_desc: "Коротка довідка стилів HTML, які учні вивчать в Веб-розробці 1."
    wd1_css_syntax: "Путівник синтаксису CSS"
    wd1_css_syntax_desc: "Коротка довідка синтаксису CSS та стилів, які учні вивчать в Веб-розробці 1."
    wd2: "Веб розробка 2"
    wd2_jquery_syntax: "Путівник синтаксису функцій jQuery"
    wd2_jquery_syntax_desc: "Коротка довідка функцій jQuery, які учні вивчать в Веб-розробці 2."
    wd2_quizlet_worksheet: "Робочий зошит планування опитувальника"
    wd2_quizlet_worksheet_instructions: "Переглянути інструкції та приклади"
    wd2_quizlet_worksheet_desc: "Перед тим, як ваші учні побудують власні проекти-опитувальники особистості в кінці Веб-розробки 2, вони повинні спланувати свої тестові питання, результати та відповіді використовуючи цю анкету. Вчителі можуть поширити інструкції та приклади серед учнів."
    student_overview: "Огляд"
    student_details: "Деталі учня"
    student_name: "Ім'я учня"
    no_name: "Ім'я не вказано."
    no_username: "Ім'я користувача не вказано."
    no_email: "Учень не вказав email."
    student_profile: "Профіль учня"
    playtime_detail: "Деталі зіграного часу"
    student_completed: "Учень завершив"
    student_in_progress: "Учень у процесі"
    class_average: "Середнє по класу"
    not_assigned: "не призначено до наступних курсів"
    playtime_axis: "Час гри в секундах"
    levels_axis: "Рівні в"
    student_state: "Як справляється"
    student_state_2: "?"
    student_good: "справляється добре з"
    student_good_detail: "Цей учень встигає за класом."
    student_warn: "можливо потребує допомоги з"
    student_warn_detail: "Цей учень можливо потребує допомоги з новими концепціями, які були представлені в цьому курсі."
    student_great: "чудово справляється з"
    student_great_detail: "Цей учень може бути хорошим кандидатом, щоб допомагати іншим учням в опрацюванні цього курсу."
    full_license: "Повна ліцензія"
    starter_license: "Початкова ліцензія"
    trial: "Випробувальний період"
    hoc_welcome: "Щасливого тижня навчання комп'ютерній науці"
    hoc_intro: "Існує три способи участі вашого класу в Годині Коду з CodeCombat"
    hoc_self_led: "Геймплей самовчителя"
    hoc_self_led_desc: "Учні можуть самостійно зіграти дві Години Коду CodeCombat"
    hoc_game_dev: "Гейм-розробка"
    hoc_and: "і"
    hoc_programming: "Програмування на JavaScript/Python"
    hoc_teacher_led: "Уроки під наглядом учителя"
    hoc_teacher_led_desc1: "Завантажте наш"
    hoc_teacher_led_link: "Плани на курс комп'ютерних наук"
    hoc_teacher_led_desc2: "щоб ознайомити ваших учнів з концепціями програмування офлайн"
    hoc_group: "Груповий геймплей"
    hoc_group_desc_1: "Вчителі можуть використовувати уроки в поєднанні з нашим курсом Вступу до комп'ютерної науки, щоб слідкувати за прогресом учнів. Перегляньте наш"
    hoc_group_link: "Путівник початківця"
    hoc_group_desc_2: "для детальної інформації"
    hoc_additional_desc1: "Для додаткових ресурсів та дій на CodeCombat перегляньте наші"
    hoc_additional_desc2: "Питання"
    hoc_additional_contact: "Залишайтесь на зв'язку"
    revoke_confirm: "Ви впевнені, що хочете відкликати повну ліцензію від {{student_name}}? Ліцензія стане доступною для призначення іншому учню."
    revoking: "Відкликаємо..."
#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
#    remember_new_courses: "Remember to assign new courses!"
#    more_info: "More Info"
#    how_to_assign_courses: "How to Assign Courses"
#    select_students: "Select Students"
#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
#    choose_course: "Choose Course"
#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
#    teacher_quest: "Teacher's Quest for Success"
#    quests_complete: "Quests Complete"
#    teacher_quest_create_classroom: "Create Classroom"
#    teacher_quest_add_students: "Add Students"
#    teacher_quest_teach_methods: "Help your students learn how to `call methods`."
#    teacher_quest_teach_methods_step1: "Get 75% of at least one class through the first level, __Dungeons of Kithgard__"
#    teacher_quest_teach_methods_step2: "Print out the [Student Quick Start Guide](http://files.codecombat.com/docs/resources/StudentQuickStartGuide.pdf) in the Resource Hub."
#    teacher_quest_teach_strings: "Don't string your students along, teach them `strings`."
#    teacher_quest_teach_strings_step1: "Get 75% of at least one class through __True Names__"
#    teacher_quest_teach_strings_step2: "Use the Teacher Level Selector on [Course Guides](/teachers/courses) page to preview __True Names__."
#    teacher_quest_teach_loops: "Keep your students in the loop about `loops`."
#    teacher_quest_teach_loops_step1: "Get 75% of at least one class through __Fire Dancing__."
#    teacher_quest_teach_loops_step2: "Use the __Loops Activity__ in the [CS1 Curriculum guide](/teachers/resources/cs1) to reinforce this concept."
#    teacher_quest_teach_variables: "Vary it up with `variables`."
#    teacher_quest_teach_variables_step1: "Get 75% of at least one class through __Known Enemy__."
#    teacher_quest_teach_variables_step2: "Encourage collaboration by using the [Pair Programming Activity](/teachers/resources/pair-programming)."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100: "Escape the Kithgard Gates with your class."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step1: "Get 75% of at least one class through __Kithgard Gates__."
#    teacher_quest_kithgard_gates_100_step2: "Guide students to think through hard problems using the [Engineering Cycle Worksheet](http://files.codecombat.com/docs/resources/EngineeringCycleWorksheet.pdf)."
#    teacher_quest_wakka_maul_100: "Prepare to duel in Wakka Maul."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step1: "Get 75% of at least one class to __Wakka Maul__."
#    teacher_quest_wakka_maul_100_step2: "See the [Arena Guide](/teachers/resources/arenas) in the [Resource Hub](/teachers/resources) for tips on how to run a successful arena day."
#    teacher_quest_reach_gamedev: "Explore new worlds!"
#    teacher_quest_reach_gamedev_step1: "[Get licenses](/teachers/licenses) so that your students can explore new worlds, like Game Development and Web Development!"
#    teacher_quest_done: "Want your students to learn even more code? Get in touch with our [school specialists](mailto:schools@codecombat.com) today!"
#    teacher_quest_keep_going: "Keep going! Here's what you can do next:"
#    teacher_quest_more: "See all quests"
#    teacher_quest_less: "See fewer quests"
#    refresh_to_update: "(refresh the page to see updates)"

  sharing:
    game: "Гра"
    webpage: "Веб-сторінка"
    your_students_preview: "Ваші учні зможуть клікнути тут, щоб побачити свої закінчені проекти! Недоступно у вчительскому прев'ю."
    unavailable: "Недоступно у вчительському прев'ю."
    share_game: "Поділитись цією грою"
    share_web: "Поділитись цією веб-сторінкою"
    victory_share_prefix: "Поділитись цим посиланням, щоб запросити ваших друзів та рідних"
    victory_share_game: "грати ваш рівень"
    victory_share_web: "переглянути вашу веб-сторінку"
    victory_share_suffix: "."
    victory_course_share_prefix: "Це посилання дозволить вашим друзям та рідним"
    victory_course_share_game: "грати в гру"
    victory_course_share_web: "переглянути веб-сторінку"
    victory_course_share_suffix: ", яку ви щойно створили."
    copy_url: "Копіювати посилання"

  game_dev:
    creator: "Творець"

  web_dev:
    image_gallery_title: "Галерея картинок"
    select_an_image: "Вибери картинку, яку хочеш використати"
    scroll_down_for_more_images: "(Прокрути вниз, щоб побачити більше картинок)"
    copy_the_url: "Скопіюй URL нижче"
    copy_the_url_description: "Корисно, якщо ти хочешь замінити існуючу картинку."
    copy_the_img_tag: "Скопіюй <img> тег"
    copy_the_img_tag_description: "Корисно, якщо ти хочешь вставити нову картинку."
    copy_url: "Скопіювати URL"
    copy_img: "Скопіювати <img>"
    how_to_copy_paste: "Як скопіювати/вставити"
    copy: "Скопіювати"
    paste: "Вставити"
    back_to_editing: "Назад до редагування"

  classes:
    archmage_title: "Архімаг"
    archmage_title_description: "(Програміст)"
    archmage_summary: "Якщо Ви зацікавлені в програмуванні навчальних ігор, станьте архімагом аби допомогти нам створювати CodeCombat!"
    artisan_title: "Ремісник"
    artisan_title_description: "(Створювач рівнів)"
    artisan_summary: "Створюйте і поширюйте рівні для себе і своїх друзів. Стань ремісником, щоб опанувати мистецтво навчання інших програмуванню."
    adventurer_title: "Шукач пригод"
    adventurer_title_description: "(Тестувальник рівнів)"
    adventurer_summary: "Отримуйте наші нові рівні (навіть вміст передплат) безкоштовно на тиждень раніше і допомагайте нам шукати баґи до публічного випуску."
    scribe_title: "Писар"
    scribe_title_description: "(Редактор статей)"
    scribe_summary: "Хороший код потребує хорошої документації. Пишіть, редагуйте, та покращуйте документацію, яку побачать мільйони гравців зі всього світу."
    diplomat_title: "Дипломат"
    diplomat_title_description: "(Перекладач)"
    diplomat_summary: "За допомогою наших дипломатів CodeCombat локалізовано більш ніж 45 мовами. Ви також можете допомогти з перекладом."
    ambassador_title: "Посол"
    ambassador_title_description: "(Підтримка)"
    ambassador_summary: "Вгамовуйте користувачів нашого форуму і скеровуйте тих, хто має запитання. Наші посли — представники CodeCombat у світі."
    teacher_title: "Вчитель"

  editor:
    main_title: "Редактори CodeCombat"
    article_title: "Редактор статей"
    thang_title: "Редактор об'єктів"
    level_title: "Редактор рівнів"
    course_title: "Редактор курсу"
    achievement_title: "Редактор досягнень"
    poll_title: "Редактор опитувань"
    back: "Назад"
    revert: "Повернутись"
    revert_models: "Моделі повернення"
    pick_a_terrain: "Обрати лашдшафт"
    dungeon: "Темниця"
    indoor: "Кімната"
    desert: "Пустеля"
    grassy: "Подвір'я"
    mountain: "Гора"
    glacier: "Льодовик"
    small: "Малий"
    large: "Великий"
    fork_title: "Форк нової версії"
    fork_creating: "Створення форку..."
    generate_terrain: "Згенерувати ландшафт"
    more: "Більше"
    wiki: "Вікі"
    live_chat: "Online чат"
    thang_main: "Головне"
    thang_spritesheets: "Таблиці спрайтів"
    thang_colors: "Кольори"
    level_some_options: "Якісь опції?"
    level_tab_thangs: "Об'єкти"
    level_tab_scripts: "Скрипти"
    level_tab_components: "Компоненти"
    level_tab_systems: "Системи"
    level_tab_docs: "Документація"
    level_tab_thangs_title: "Поточні об'єкти"
    level_tab_thangs_all: "Усі"
    level_tab_thangs_conditions: "Початковий статус"
    level_tab_thangs_add: "Додати об'єкти"
    level_tab_thangs_search: "Знайти об'єкти"
    add_components: "Додати коментарі"
    component_configs: "Налаштування компонента"
    config_thang: "Подвійний клік для конфігуровання об'єктів"
    delete: "Видалити"
    duplicate: "Дублювати"
    stop_duplicate: "Зупинити дублювання"
    rotate: "Повернути"
    level_component_tab_title: "Поточні компоненти"
    level_component_btn_new: "Створити новий компонент"
    level_systems_tab_title: "Поточна система"
    level_systems_btn_new: "Створити нову систему"
    level_systems_btn_add: "Додати систему"
    level_components_title: "Повернутись до всіх об'єктів"
    level_components_type: "Тип"
    level_component_edit_title: "Редагувати компонент"
    level_component_config_schema: "Схема конфігурації"
    level_system_edit_title: "Редагувати систему"
    create_system_title: "Створити нову систему"
    new_component_title: "Створити новий компонент"
    new_component_field_system: "Система"
    new_article_title: "Створити нову статтю"
    new_thang_title: "Створити новий тип об'єкта"
    new_level_title: "Створити новий рівень"
    new_article_title_login: "Увійдіть, щоб створити нову статтю"
    new_thang_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий тип об'єктів"
    new_level_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий рівень"
    new_achievement_title: "Створити нове досягнення"
    new_achievement_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове досягнення"
    new_poll_title: "Створити нове опитування"
    new_poll_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове опитування"
    article_search_title: "Шукати статті тут"
    thang_search_title: "Шукати типи об'єктів тут"
    level_search_title: "Шукати рівні тут"
    achievement_search_title: "Шукати досягнення"
    poll_search_title: "Шукати опитування"
    read_only_warning2: "Примітка: Ви не можете зберегти ніякі зміни, оскільки Ви не зареєструвались."
    no_achievements: "Для цього рівня ще не додано жодних досягнень."
    achievement_query_misc: "Ключове досягнення випадає з різного"
    achievement_query_goals: "Ключове досягнення випадає з цілей рівня"
    level_completion: "Рівень завершено"
    pop_i18n: "Додати локалізації"
    tasks: "Завдання"
    clear_storage: "Очистити свої локальні зміни"
    add_system_title: "Додати системи на рівень"
    done_adding: "Додано"

  article:
    edit_btn_preview: "Перегляд"
    edit_article_title: "Редагувати статтю"

  polls:
    priority: "Пріоритет"

  contribute:
    page_title: "Співпраця"
    intro_blurb: "CodeCombat відкритий на 100%! Сотні гравців допомогли нам перетворити цю гру в те, чим вона є сьогодні. Приєднуйтесь до нас і зробіть свій внесок у місію CodeCombat навчити світ програмувати!"
    alert_account_message_intro: "Привіт!"
    alert_account_message: "Щоб підписатися на email'и класу, Ви спершу маєте увійти."
    archmage_introduction: "Однією з найкращих частин створення ігор є те, що вони синтезують так багато різноманітних речей. Графіка, звук, з'єднання з мережею у реальному часі, соціальні мережі, і, звичайно, багато з найбільш поширених аспектів програмування, від управління низькорівневими базами даних і адміністративної підтримки сервера до користувацького зовнішнього вигляду та побудови інтерфейсу. Тут є ще багато до виконання, і якщо Ви досвідчений програміст із пристрасним бажанням зануритися у нетрі CodeCombat, цей розділ скоріше за все для Вас. Ми з радістю приймемо Вашу допомогу у побудові найкращої з усіх гри для програмування."
    class_attributes: "Ознаки класу"
    archmage_attribute_1_pref: "Навики у "
    archmage_attribute_1_suf: ", або бажання навчитись. Більшість нашого коду написана написана на цій мові. Якщо Ви фанат Ruby або Python, Ви будете почуватись, як у дома. Це JavaScript, але з приємнішим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Деякий досвід програмування та власна ініціатива. Ми допоможемо Вам зорієнтуватись, але ми не можемо витрачати багато часу для Вашого навчання."
    how_to_join: "Як приєднатися"
    join_desc_1: "Кожен може допомогти! Заходьте на наш "
    join_desc_2: ", щоб почати, та поставте позначку в чек-боксі нижче, щоб оголосити себе відважним архімагом та отримувати останні новини електронною поштою. Хочете поспілкуватися про те, що саме робити і як включитися в роботу найглибше? "
    join_desc_3: " або знайдіть нас у нашій "
    join_desc_4: "- і ми вирішимо, з чого почати!"
    join_url_email: "Напишіть нам"
    join_url_slack: "публічний канал Slack"
    archmage_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новими можливостями для розробки."
    artisan_introduction_pref: "Ми повинні будувати додаткові рівні! Люди вимагатимуть більше контенту, і ми можемо лише будувати, скільки самі зможемо. Саме зараз, Вашою робочою зоною є рівень один; наш редактор рівнів ледве використовується навіть його творцями, тож будьте обережними. Якщо Ви маєте бачення кампаній, що простягають цикли 'for' на "
    artisan_introduction_suf: ", тоді цей клас для Вас."
    artisan_attribute_1: "Добрим буде будь-який досвід у створені контенту такого, як цей, так само як і використання редакторів рівня Blizzard. Але не вимається!"
    artisan_attribute_2: "Прагнення дуже багато багато тестувати і повторювати. Щоб робити гарні рівні, Вам треба дати їх іншим, подивитися, як вони грають, і бути готовими багато-чого виправляти."
    artisan_attribute_3: "Витривалість на рівні Шукача пригод, увесь час. Наш Редактор рівнів дуже не остаточний, і в користуванні розчаровує. Вас було попереджено!"
    artisan_join_desc: "Використовуйте Редактор рівнів на цих кроках, більше чи менше:"
    artisan_join_step1: "Читайте документацію."
    artisan_join_step2: "Створюйте новий рівень і досліджуйте існуючі рівні."
    artisan_join_step3: "Просіть у нас допомоги у публічній Slack."
    artisan_join_step4: "Публікуйте свої рівні на форумі, щоб отримати відгуки."
    artisan_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новинами про вдосконалення редактора рівнів."
    adventurer_introduction: "Давайте будемо чесними щодо Вашої ролі: Ви танк. Вам доведеться мати багато втрат. Нам потрібні люди, щоб випробовувати нові рівні і допомагати визначати, що можна покращити. Це буде неймовірно боляче; створення хороших ігор - це довгий процес, і ніхто не проходить його з першого разу. Якшо Ви можеш терпіти і маєте великий запас витривалості, то цей клас для Вас."
    adventurer_attribute_1: "Спрага до навчання. Ви хочете навчитися кодити і ми хочемо навчити Вас писати код. Хоча у цьому випадку Ви, напевно, вчитимете значно більше."
    adventurer_attribute_2: "Харизма. Будьте лагідні, але переконливі щодо того, що потребує покращення, і висловлюйте пропозиції, як це зробити."
    adventurer_join_pref: "Знайдіть собі до пари (або звербуйте!) Ремісника і працюйте з ним або поставте галочку нижче, щоб отримувати електронні листи, коли з'являтимуться нові рівні для тестування. Ми також будемо робити дописи про рівні, які треба оглянути, у наших мережах, зокрема на "
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "тому, якщо Вам краще отримувати сповіщення таким чином, підпишіться там!"
    adventurer_subscribe_desc: "Отримувати листи, коли з'являються нові рівні для тестування."
    scribe_introduction_pref: "CodeCombat не збирається залишатися просто набором рівнів. Він також міститиме джерело знань, вікі з принципами програмування, з якою зчеплені рівні. Таким чином замістьо того, щоб кожен Ремісник детально пояснював, що таке оператор порівняння, він зможе просто поставити у своєму рівневі посилання на статтю, у якій описано все для настанови гравцям. Щось на зразок того, що створили "
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
    scribe_introduction_suf: ". Якщо Ваше уявлення про веселощі промовляє через принципи програмування у формі Markdown, тоді цей клас для Вас."
    scribe_attribute_1: "Вміння писати - це, по суті, все, що Вам треба. Не тільки знати граматику і правопис, але й могти розкривати складні ідеї іншим."
    contact_us_url: "Зв'яжіться з нами"
    scribe_join_description: ", розкажіть нам трохи про себе, свій досвід програмування і про які речі Ви хотіли б писати. З цього ми почнемо!"
    scribe_subscribe_desc: "Отрумивати листи з анонсами щодо написання статтей."
    diplomat_introduction_pref: "Отож, якщо є одна річ, яку ми вивчили з часу "
    diplomat_launch_url: "запуску в жовтні"
    diplomat_introduction_suf: ", то це те, що є значний інтерес до CodeCombat в інших країнах! Ми формуємо загін перекладачів, охочих до перетворення одного набору слів на інший набір слів, щоб CodeCombat став якнайдоступнішим в усьому світі. Якщо Вам подобається захоплено поглядати на майбутній контент і якнайшвидше доносити його до своїх співвітчизників, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    diplomat_attribute_1: "Вільне знання англійської та мови, на яку Ви хочете перекладати. При поясленні складних ідей важливо мати глибоке розуміння обох мов!"
    diplomat_i18n_page_prefix: "Ви можете почати переклад рівнів, перейшовши на нашу "
    diplomat_i18n_page: "сторінку перекладу"
    diplomat_i18n_page_suffix: ", або інтерфейсу та сайту перейшовши на GitHub."
    diplomat_join_pref_github: "Знайдіть файл своєї мови "
    diplomat_github_url: "на GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", відредагуйте його та надішліть запит на злиття (pull request). Також поставте прапорець нижче, аби слідкувати за новинами локалізації!"
    diplomat_subscribe_desc: "Отримувати листи про розробки i18n та нові рівні для перекладу."
    ambassador_introduction: "Ми будуємо спільноту, а Ви - зв'язки. У нас є чати Olark, електронні скриньки і соціальні мережі з багатьма людьми для спілкування і допомоги у знайомстві з грою на навчанні. Якщо Ви хочете допомагати людям залучатися, веселитися і тримати руку на пульсі CodeCombat та його шляху, тоді цей клас, напевно, для Вас."
    ambassador_attribute_1: "Комунікативні навички. Могти ідентифікувати проблеми, з якими стикаються гравці, і могти допомогти з їх вирішенням. Також тримати решту з нас в курсі того, що кажуть гравці, що їм подобається, а що ні, і чого вони хочуть ще більше!"
    ambassador_join_desc: ", розкажіть нам трохи про себе, що Ви робили і що б Ви зацікавлені були робити. З цього й почнемо!"
    ambassador_join_note_strong: "Примітка"
    ambassador_join_note_desc: "Один з наших пріоритетів - розробити мультиплеєр, у якому гравці, що мають труднощі з проходженням рівнів, зможуть викликати чарівників вищого рівня собі на допомогу. Ось тут Посланці і зможуть виконувати свою роботу. Ми будемо на зв'язку!"
    ambassador_subscribe_desc: "Отримувати листи з новинами щодо підтримки користувачів та розробки мультиплеєра."
    teacher_subscribe_desc: "Отримуйте листи про оновлення та анонси для вчителів."
    changes_auto_save: "Зміни зберігаються автоматично, коли Ви ставите позначку у чекбоксі."
    diligent_scribes: "Наші старанні писарі:"
    powerful_archmages: "Наші могутні архімаги:"
    creative_artisans: "Наші талановиті ремісники:"
    brave_adventurers: "Наші хоробрі шукачі пригод:"
    translating_diplomats: "Наші перекладачі - дипломати:"
    helpful_ambassadors: "Наші незамінні посланці:"

  ladder:
    my_matches: "Мої поєдинки"
    simulate: "Моделювати"
    simulation_explanation: "Моделюючи ігри, Ви можете швидше отримати оцінку своєї гри!"
    simulation_explanation_leagues: "Ви допоможете моделювати ігри для союзних гравців у вашому клані або курсі."
    simulate_games: "Моделювати ігри!"
    games_simulated_by: "Ігор модельовано Вами:"
    games_simulated_for: "Ігор модельовано для Вас:"
    games_in_queue: "Ігри в черзі в даний час:"
    games_simulated: "Ігор модельовано"
    games_played: "Ігор зіграно"
    ratio: "Співвідношення"
    leaderboard: "Таблиця лідерів"
    battle_as: "Бій за "
    summary_your: "Твої "
    summary_matches: "Поєдинки - "
    summary_wins: " Перемоги, "
    summary_losses: " Поразки"
    rank_no_code: "Нема нового коду для оцінки"
    rank_my_game: "Оцінити мою гру!"
    rank_submitting: "Відправлення..."
    rank_submitted: "Відправлено для оцінки"
    rank_failed: "Не вдалося оцінити"
    rank_being_ranked: "Гра оцінюється"
    rank_last_submitted: "відправлено "
    help_simulate: "Допомогти моделювати ігри?"
    code_being_simulated: "Ваш новий код моделюється іншими гравцями для оцінки. Буде оновлюватися із новими матчами."
    no_ranked_matches_pre: "Немає нових матчів для "
    no_ranked_matches_post: " команди! Зіграйте проти супротивників та поверніться для отримання оцінки Вашої гри."
    choose_opponent: "Оберіть противника"
    select_your_language: "Оберіть мову!"
    tutorial_play: "Пройти навчання"
    tutorial_recommended: "Рекомендовано, якщо Ви взагалі раніше не грали"
    tutorial_skip: "Пропустити навчання"
    tutorial_not_sure: "Не впевнені, що відбувається?"
    tutorial_play_first: "Спочатку пройти навчання."
    simple_ai: "Простий ШІ"
    warmup: "Розігрів"
    friends_playing: "Дружня гра"
    log_in_for_friends: "Увійдіть та грайте за своїх друзів!"
    social_connect_blurb: "Приєднайтесь та грайте проти Ваших друзів!"
    invite_friends_to_battle: "Запросіть своїх друзів приєднатися до Вас у бою!"
    fight: "У бій!"
    watch_victory: "Подивитись Вашу перемогу"
    defeat_the: "Перемогти"
    watch_battle: "Дивитися битву"
    tournament_started: ", розпочинається."
    tournament_ends: "Турнір завершується"
    tournament_ended: "Турнір завершено"
    tournament_rules: "Правила турніру"
    tournament_blurb: "Пиши код, збирай золото, будуй армії, розбивай ворогів, вигравай призи і покращуй свою кар'єру у нашому Greed Турнірі на 40 000 $! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_criss_cross: "Вигравай ставки, створюй шляхи, перехитри опонентів, збирай самоцвіти і покращуй свою кар'єру у нашому Criss-Cross Турнірі! Дізнайся більше "
    tournament_blurb_zero_sum: "Надайте волю своєї програмістської фантазії у збиранні золота і бойової тактиці в цьому високогірному дзеркальному матчі між червоним чарівником і синім чарівником. Турнір розпочався в п'ятницю, 27 березня, і продовжиться до 17.00 PDT понеділка, 6 квітня. Беріть участь для веселощів і слави! Подивіться деталі"
#    tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
    tournament_blurb_blog: "у нашому блозі"
    rules: "Правила"
    winners: "Переможці"
    league: "Ліга"
    red_ai: "Червоний ШІ" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
    blue_ai: "Синій ШІ"
    wins: "переміг" # At end of multiplayer match playback
    humans: "Червоний" # Ladder page display team name
    ogres: "Синій"

  user:
    stats: "Статистика"
    singleplayer_title: "Одиночні рівні"
    multiplayer_title: "Мультиплеєрні рівні"
    achievements_title: "Досягнення"
    last_played: "Остання гра"
    status: "Статус"
    status_completed: "Завершено"
    status_unfinished: "Незавершено"
    no_singleplayer: "Жодної одиночної гри ще не зіграно."
    no_multiplayer: "Жодної мультиплеєрної гри ще не зіграно."
    no_achievements: "Жодних досягнень ще не отримано."
    favorite_prefix: "Улюблена мова програмування "
    favorite_postfix: "."
    not_member_of_clans: "Досі не входить до жодного клану."

  achievements:
    last_earned: "Останні отримані"
    amount_achieved: "Кількість"
    achievement: "Досягнення"
    current_xp_prefix: ""
    current_xp_postfix: " загалом"
    new_xp_prefix: ""
    new_xp_postfix: " зароблено"
    left_xp_prefix: ""
    left_xp_infix: " до рівня "
    left_xp_postfix: ""

  account:
    payments: "Платежі"
    prepaid_codes: "Передплачені коди"
    purchased: "Придбано"
    subscription: "Підписка"
    invoices: "Рахунки"
    service_apple: "Apple"
    service_web: "Веб"
    paid_on: "Сплачено"
    service: "Сервіс"
    price: "Ціна"
    gems: "Cамоцвіти"
    active: "Активна"
    subscribed: "Підписана"
    unsubscribed: "Не підписана"
    active_until: "Активна до"
    cost: "Ціна"
    next_payment: "Наступний платіж"
    card: "Картка"
    status_unsubscribed_active: "У Вас немає передплати і рахунок Вам не прийде, але Ваш акаунт і далі дійсний."
    status_unsubscribed: "Отримайте доступ до новних рівнів, героїв та бонусів з абонементом CodeCombat!"
    not_yet_verified: "Ще не підтверджено."
    resend_email: "Надіслати email знову"
    email_sent: "Email надіслано! Перевірте вашу поштову скриньку."
    verifying_email: "Перевірка email-адреси..."
    successfully_verified: "Ви успішно підтвердили ваш email!"
    verify_error: "Щось пішло не так під час перевірки вашої email-адреси :("

  account_invoices:
    amount: "Сума у доларах США"
    declined: "Вашу картку відхилено"
    invalid_amount: "Будь ласка, введіть суму в доларах США."
    not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб мати доступ до інвойсів."
    pay: "Оплатити накладну"
    purchasing: "Триває оплата..."
    retrying: "Помилка сервера, повторна спроба."
    success: "Успішно оплачено. Дякуємо!"

  account_prepaid:
    purchase_code: "Придбати код підписки"
    purchase_code1: "Коди підписки можна використати, щоб додати час преміум підписки одному чи більше акаунтам для домашньої версії CodeCombat." #
    purchase_code2: "Кожен акаунт CodeCombat може використати певний код підписки лише раз."
    purchase_code3: "Місяці кодів підписки буде додано до кінця будь-якої існуючої в акаунту підписки."
    purchase_code4: "Коди підписки існують для акаунтів, які грають у домашню версію CodeCombat, їх не можна використи замість учнівських ліцензій для класної версії."
    purchase_code5: "Щоб дізнатися більше про учнівські ліцензії, зверніться до"
    users: "Користувачі"
    months: "Місяці"
    purchase_total: "Загалом"
    purchase_button: "Підтвердити придбання"
    your_codes: "Ваші коди"
    redeem_codes: "Використати код підписки"
    prepaid_code: "Передплачений код"
    lookup_code: "Пошук передплаченого коду"
    apply_account: "Застосувати до свого екаунту"
    copy_link: "Ви можете скопіювати посилання на код та надіслати будь-кому."
    quantity: "Кількіть"
    redeemed: "Використано"
    no_codes: "Коди відсутні!"
    you_can1: "Ви можете"
    you_can2: "купити передплачений код"
    you_can3: "який може бути застосовано до вашого акаунту або переданий іншим."

  loading_error:
    could_not_load: "Помилка завантаження з сервера"
    connection_failure: "Помилка з'єднання."
    connection_failure_desc: "Не схоже, що ви підключені до інтернету! Перевірте ваше з'єднання та превантажте цю сторінку."
    login_required: "Необхідно увійти"
    login_required_desc: "Вам потрібно увійти щоб отримати доступ до цієї сторінки."
    unauthorized: "Вам потрібно увійти. Ви вимкнули куки?"
    forbidden: "Недостатньо прав."
    forbidden_desc: "О ні, тут немає нічого що б ми могли вам показати! Перевірте, що ви зайшли під правильним акаунтом, або відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"
    not_found: "Не знайдено."
    not_found_desc: "Хм, тут нічого немає. Відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"
    not_allowed: "Недозволений метод."
    timeout: "Час очікування сервера минув."
    conflict: "Конфлікт ресурсів."
    bad_input: "Помилкове введення."
    server_error: "Помилка сервера."
    unknown: "Невідома помилка"
    error: "ПОМИЛКА"
    general_desc: "Щось пішло не так і це, скоріш за все, наша провина. Спробуйте трохи зачекати і після цього перевантажити сторінку, або відвідайте одне з наступних посилань щоб повернутись до програмування!"

  resources:
    level: "Рівень"
    patch: "Патч"
    patches: "Патчі"
    system: "Система"
    systems: "Системи"
    component: "Компонент"
    components: "Компоненти"
    hero: "Герой"
    campaigns: "Кампанії"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Розширені правила CSS"
    advanced_css_selectors: "Розширені селектори CSS"
    advanced_html_attributes: "Розширені атрибути HTML"
    advanced_html_tags: "Розширені теги HTML"
    algorithm_average: "Алгоритм пошуку середнього значення"
    algorithm_find_minmax: "Алгоритм пошуку мінімуму/максимуму"
    algorithm_search_binary: "Алгоритм бінарного пошуку"
    algorithm_search_graph: "Алгоритм пошуку в графах"
    algorithm_sort: "Алгоритм сортування"
    algorithm_sum: "Алгоритм сумування"
    arguments: "Аргументи"
    arithmetic: "Арифметика"
    array_2d: "2D масиви"
    array_index: "Індексування масивів"
    array_iterating: "Перечислення елементів в масивах"
    array_literals: "Літерали масивів"
    array_searching: "Пошук в масивах"
    array_sorting: "Сортування масивів"
    arrays: "Масиви"
    basic_css_rules: "Базові правила CSS"
    basic_css_selectors: "Базові селектори CSS"
    basic_html_attributes: "Базові атрибути HTML"
    basic_html_tags: "Базові теги HTML"
    basic_syntax: "Базовий синтаксис"
    binary: "Бінарний"
    boolean_and: "Булеве І"
    boolean_equality: "Булева рівність"
    boolean_greater_less: "Булеве більше/менше"
    boolean_logic_shortcircuit: "Короткі замикання булевої логіки"
    boolean_not: "Булеве Не"
    boolean_operator_precedence: "Булеве передування операторів"
    boolean_or: "Булеве Або"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Оператори зупинки"
    classes: "Класи"
    continue_statements: "Оператори продовження"
    dom_events: "Події DOM"
    dynamic_styling: "Динамічні стилі"
    event_concurrency: "Конкурентність подій"
    event_data: "Дані подій"
    event_handlers: "Обробники подій"
    for_loops: "Цикл For"
    for_loops_nested: "Вкладені цикли for"
    for_loops_range: "Діапазони циклів for"
    functions: "Функції"
    game_ai: "Штучний інтелект"
    game_goals: "Цілі гри"
    game_spawn: "Зародження гри"
    graphics: "Графіка"
    graphs: "Графи"
    heaps: "Кучі"
    if_else_statements: "Умовні оператори if/else"
    if_statements: "Умовні оператори if"
    if_statements_nested: "Вкладені умовні оператори if"
    indexing: "Індекси масивів"
    input_handling_flags: "Обробка вводу - прапорці"
    input_handling_keyboard: "Обробка вводу - клавіатура"
    input_handling_mouse: "Обробка вводу - мишка"
    intermediate_css_rules: "Середній рівень правил CSS"
    intermediate_css_selectors: "Середній рівень селекторів CSS"
    intermediate_html_attributes: "Середній рівень атрибутів HTML"
    intermediate_html_tags: "Середній рівень тегів HTML"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery - анімації"
    jquery_filtering: "jQuery - фільтрування елементів"
    jquery_selectors: "jQuery - селектори"
    length: "Довжина масиву"
    math_geometry: "Геометрія"
    math_operations: "Математичні операції"
    math_trigonometry: "Тригонометрія"
    object_literals: "Літерали об'єктів"
    parameters: "Параметри"
    property_access: "Властивості доступу"
    property_assignment: "Властивості призначення"
    queues: "Структури даних - черги"
    reading_docs: "Читати документацію"
    recursion: "Рекурсія"
    return_statements: "Оператори повернення"
    stacks: "Структури даних - стеки"
    strings: "Рядки"
    strings_concatenation: "Об'єднання рядків"
    strings_substrings: "Підрядок"
    trees: "Структури даних - дерева"
    variables: "Змінні"
    vectors: "Вектори"
    while_condition_loops: "Цикли while з умовами"
    while_loops_simple: "Цикли while"
    while_loops_nested: "Вкладені цикли while"
    xy_coordinates: "Декартові координати"
    advanced_strings: "Розширене вживання рядків" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Алгоритми"
    boolean_logic: "Булева логіка"
    basic_html: "Основи HTML"
    basic_css: "Основи CSS"
    basic_web_scripting: "Основи веб-скриптів"
    intermediate_html: "Середній рівень HTML"
    intermediate_css: "Середній рівень CSS"
    intermediate_web_scripting: "Середній рівень веб-скриптів"
    advanced_html: "Просунутий рівень HTML"
    advanced_css: "Просунутий рівень CSS"
    advanced_web_scripting: "Просунутий рівень веб-скриптів"
    input_handling: "Обробка введення"
    while_loops: "Цикли while"
    place_game_objects: "Розміщуй ігрові об'єкти"
    construct_mazes: "Будуй лабіринти"
    create_playable_game: "Створи проект гри, в який можна грати та ділитися з іншими"
    alter_existing_web_pages: "Змінюй існуючі веб-сторінки"
    create_sharable_web_page: "Створи веб-сторінку, якою можна ділитися"
    basic_input_handling: "Основи обробки вводу"
    basic_game_ai: "Основи ШІ"
    basic_javascript: "Основи JavaScript"
    basic_event_handling: "Основи обробки подій"
    create_sharable_interactive_web_page: "Створи інтерактивну веб-сторінку, якою можна ділитися"

  delta:
    added: "Додано"
    modified: "Змінено"
    not_modified: "Не змінено"
    deleted: "Вилучено"
    moved_index: "Переміщено індекс"
    text_diff: "Різниця тексту"
    merge_conflict_with: "ОБ'ЄДНАТИ КОНФЛІКТ З"
    no_changes: "Без змін"

  legal:
    page_title: "Юридична інформація"
    opensource_intro: "CodeCombat - безкоштовна гра з повністю відкритим кодом."
    opensource_description_prefix: "Завітайте "
    github_url: "на наш GitHub"
    opensource_description_center: "та долучайтесь, якщо хочете! CodeCombat побудовано на десятках проектів із вікритим кодом. і ми любимо їх. Перегляньте "
    archmage_wiki_url: "нашу вікі для Архімагів,"
    opensource_description_suffix: "щоб побачити списки ПЗ, яке робить цю гру можливою."
    practices_title: "Шановні найкращі гравці"
    practices_description: "Це наші обіцянки до тебе, гравцю, дещо менш юридичною мовою."
    privacy_title: "Конфіденційність"
    privacy_description: "Ми не розповсюджуємо Вашу персональну інформацію."
    security_title: "Безпека"
    security_description: "Ми прагнемо зберегти Вашу особисту інформацію в безпеці. Як проект з відкритим кодом, наш сайт є вільно відкритим для всіх, щоб переглянути та удосконалити наші системи безпеки."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Ми не будем завалювати Вас спамом. Через"
    email_settings_url: "налаштування Вашого email"
    email_description_suffix: "або через посилання в повідомленнях, котрі ми присилаємо, Ви можете змінити свої уподобання і легко відмовитись від підписки в будь-який час."
    cost_title: "Вартість"
    cost_description: "CodeCombat є безкоштовною для всіх на базових рівнях, з підпискою за {{price}}$/місяць для доступу до додаткових рівнів та {{gems}} бонусних самоцвітів в місяць. В можете скасувати підписку одним кліком, і ми гарантуємо 100% повернення грошей."
    copyrights_title: "Авторські права та ліцензії"
    contributor_title: "Авторська ліцензійна згода"
    contributor_description_prefix: "Усі права, як на сайті так і у нашому сховищі GitHub, є у відповідності з нашими"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "з котрими Ви маєте погодитись перед співпрацею."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, що належить CodeCombat або розміщений на codecombat.com, як у сховищі GitHub, так і у базі даних codecombat.com, є ліцензованим"
    mit_license_url: "ліцензією MIT"
    code_description_suffix: "Це включає весь код у системах та компонентах, котрі є доступними через CodeCombat з метою створення рівнів."
    art_title: "Мистецтво/Музика - творчі спільноти "
    art_description_prefix: "Увесь контент спільнот є доступним завдяки"
    cc_license_url: "міжнародній ліцензії Creative Commons із зазначенням авторства 4.0"
    art_description_suffix: "Контентом спільнот є будь-що, зроблене загальнодоступним через CodeCombat з метою створення рівнів. Це включає:"
    art_music: "Музику"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Творчі роботи"
    art_sprites: "Спрайти"
    art_other: "Будь-які і всі інші творчі роботи, котрі не є кодом, котрі є доступними для створення рівнів."
    art_access: "На даний час немає універсальної, зручної системи для вибору цих активів. В загальному, вибирайте їх з URL, котрі використовуються сайтом, зверніться до нас за допомогою або допоможіть нам в розширенні цього сайту, щоб зробити ці активи більш доступними."
    art_paragraph_1: "Щодо авторських прав, будь-ласка, назвіть і дайте лінк на codecombat.com, де саме ресурс використовується або де призначатиметься у середовищі. Для прикладу:"
    use_list_1: "Якщо використовується в ролику або іншій грі, додайте codecombat.com у 'credits'."
    use_list_2: "Якщо використовується на веб-сайті, додайте лінк біля статистики, на приклад під зображенням, або в загальному описі сторінки, де ви зможете також згадати інші роботи Creative Commons і програмне забезпечення з відкритим кодом, що використовується на сайті. Дещо, що вже має чисті посилання на CodeCombat, такі як повідомлення у блозі, у котрих згадується CodeCombat, не потребують окремих посилань."
    art_paragraph_2: "Якщо використаний контент не був створений CodeCombat але внесений користувачем codecombat.com, роблячи посилання на нього, дотримуйтесь інструкції посилання передбачених в описі цього ресурсу, якщо такі інструкції є."
    rights_title: "Права захищені"
    rights_desc: "Усі права захищені для самих рівнів. Це включає"
    rights_scripts: "Скрипти"
    rights_unit: "Конфігурації блоку"
    rights_writings: "Листи"
    rights_media: "Медіа (звуки, музику) і будь-який інший творчий контент, зроблений конкретно для того рівня і не зроблений загальнодоступним для створення рівнів."
    rights_clarification: "Для уточнення, будь-що що є доступним у редакторі рівнів, для створення нових рівнів, належить CC, тоді як контент, створений редактором рівнів або завантажений у ході створення рівнів, не належить."
    nutshell_title: "Коротко"
    nutshell_description: "Будь-які ресурси, котрі ми надаємо в редакторі рівнів, є безкоштовними для використання за Вашим бажанням для створення рівнів. Але ми залишаємо за собою право обмежувати розповсюдження самих рівнів (котрі були створені на codecombat.com), тому в майбутньому за них може стягуватися плата, якщо в кінцевому результаті таке станеться."
    canonical: "Англомовна версія цього документа є остаточною та канонічною версією. Якщо є будь-які невідповідності в перекладі, англійська версія документа є пріоритетною."
    third_party_title: "Сервіси сторонніх розробників"
    third_party_description: "CodeCombat використовує наступні сервіси сторонніх розробників (серед інших):"

  ladder_prizes:
    title: "Нагороди за турнір" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Цими призами буде нагороджено залежно від"
    blurb_2: "правил турніру"
    blurb_3: "першості серед людей або оґрів."
    blurb_4: "Дві команди – подвоєння призів!"
    blurb_5: "(Два переможня на першому місці, два на другому, тощо.)"
    rank: "Ранг"
    prizes: "Призи"
    total_value: "Загалом"
    in_cash: "Готівкою"
    custom_wizard: "Власний чарівник CodeCombat"
    custom_avatar: "Власний аватар CodeCombat"
    heap: "шість місяців доступу \"Startup\""
    credits: "Кредити"
    one_month_coupon: "купон: оберіть Rails або HTML"
    one_month_discount: "знижка 30%: оберіть Rails або HTML"
    license: "ліцензія"
    oreilly: "електронна книга на ваш вибір"

  calendar:
    year: "Рік"
    day: "День"
    month: "Місяць"
    january: "Січень"
    february: "Лютий"
    march: "Березень"
    april: "Квітень"
    may: "Травень"
    june: "Червень"
    july: "Липень"
    august: "Серпень"
    september: "Вересень"
    october: "Жовтень"
    november: "Листопад"
    december: "Грудень"

#  code_play_create_account_modal:
#    title: "You did it!" # This section is only needed in US, UK, Mexico, India, and Germany
#    body: "You are now on your way to becoming a master coder. Sign up to receive an extra <strong>100 Gems</strong> & you will also be entered for a chance to <strong>win $2,500 & other Lenovo Prizes</strong>."
#    sign_up: "Sign up & keep coding ▶"
#    victory_sign_up_poke: "Create a free account to save your code & be entered for a chance to win prizes!"
#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

#  server_error:
#    email_taken: "Email already taken"
#    username_taken: "Username already taken"

#  esper:
#    line_no: "Line $1: "
#    x_not_a_function: "`$1` is not a function"
#    type_error: "TypeError: "
#    reference_error: "ReferenceError: "
#    spelling_issues: "Look out for spelling issues: did you mean `$1` instead of `$2`?"
#    capitalization_issues: "Look out for capitalization: `$1` should be `$2`."
#    py_empty_block: "Empty $1. Put 4 spaces in front of statements inside the $2."
#    fx_missing_paren: "If you want to call `$1` as function, you need `()`'s"
#    unmatched_token: "Unmatched `$1`.  Every opening `$2` needs a closing `$3` to match it."
#    unterminated_string: "Unterminated string. Add a matching `\"` at the end of your string."
